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林有德一行在摧毁了敌人的攻击之后,顺手劫掠了敌人的部落。●⌒,
本着反正都是诺亚捣鼓的东西的想法,一行人再次把敌人杀了个干净,杀戮结束后,诺亚悠悠的来了一句:“你知道《安德的游戏》么?”
林有德狐疑的看着诺亚。
“不会吧?”莉莉瞪大眼睛小声念到,“你是说,我们其实真的在这个星球几万年前杀了一整个部落联盟的人?”
“怎么可能,我再厉害也不可能超越时空呀。”
不,不对!你可以的!
林有德瞪着诺亚。
【所以我们夺舍了一群原始人,灭了一个部族影响了整个星球文明进程?】
【不,我逗你们玩的。说起来,我很喜欢那个叫海因莱因的作家呢,他有部作品叫《你们这些回魂尸》,非常的有意思,是我旅行这么多年见过的最有意思的故事之一。】
【那个故事,不就是单一时间线流时光旅行故事的开山鼻祖么?故事中出现的所有角色都是不同时间段的主角,主角同时是故事的起因、经过和结果,和阿西莫夫的《永恒的终结》并称单一时间线流派时光旅行故事的两座大山。】
只不过阿西莫夫的故事里,主角的行动会导致时间线变动,而海因莱因的故事里主角的一切行动都包含在时间线中了,读者会发现主角任何试图改变时间线的举动,恰好是整个时间线之所以变成现在的模样的“因”。
举个例子,a打算回去拯救自己被车撞死的女友b,结果他的拯救行动正好导致那辆本来不会撞上b的车撞上了b,于是a又准备再次回去阻止愚蠢的自己,结果却搞错了时间赶不及了,只好对车下手,自己开车以便避免一切发生,然而最后他发现其实车的刹车坏了,他开着车避开了来阻止他的之前的自己。然后撞死了女友b,最后自己还死球了,于是整个时间线完成了完美的闭合。
《你们这些回魂尸》的故事正是上面这个流派的开山鼻祖,而且整个故事的设计精巧至极。至今这一类故事中都没有在设计上超越它的作品,后来人只能在讲故事的技巧方面动脑筋因为《你们这些回魂尸》这个故事比较难读懂。
总而言之,诺亚提到这部作品,基本就意味着林有德他们确实导致了一场杀戮,而这场杀戮正好造成了这个星球现在的格局。
【可你不是说。时间线是不单一的么?】林有德问。
【对啊,但你们并没有真的回到过去啊,超厉害的我还留在现在的时间线上,所以这个时间线是稳定的。懂吗?我在这里,所以时间线被稳定下来了,我厉害不?】
厉害。
林有德还能回答啥?
【你是力量的化身!但这样问题就来了,从目前掌握的情况看,也有其他超文明试图飞升对吧?如果有一个超文明飞升成功了,那不就有两个可以随便回溯时间又能稳定时间线的超级存在了么?这不合理吧?】
【我也考虑过这个问题,结论是如果真是那样。要么存在还没被我发现的理论支配这一切,要么我们两个存在于不同的时间线上,所以无法相遇,它一定在某个时间点上拐到了其他支流上去。另外,由于时间线存在无数种可能,所以每个时间点发散开去时间线都是无数的,所以理论上我们无法互相遭遇。】
原来如此。
【但是,如果你们能互相遭遇,你们打起来一定很有意思,两个能随意穿行时间影响因果的家伙的战斗。我还真想见识下。】
【为什么我们一见面就要打啊。】诺亚似乎很无语。
【你们不打的话,我们就要遭殃了啊,只有一个你,现在已经有一个银河系的旋臂遭殃了。两个你我简直不敢想象。】
【我们就不能坐下来开心的吃东西吗?】
……好像也有这种可能啊。