第一百四十三章 游戏制作人的风格(2/2)

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空间门游戏工作室(未上市)

拥有作品:我的世界、辐射。

我的世界:PC与主机版全球发售过2100万,其中DLC发售销量超过800万。

辐射(目前仅出PC,主机版未知。):全球销量1100万。

年盈利版权与其它周边方面据统计超过10亿美元。

并且只会少,而不会多。

这个评测一出,几乎所有人都在惊叹。

简直是不可思议。

光凭借这个盈利,差不多就能够跟EA等等大型游戏公司相比了吧。

差的只是底蕴跟作品的数量而已了。

简单的来说,差的就只有时间了。

可以说空间门的崛起,几乎是无法阻挡的了。

而且最关键的是赵昊并没有吃独食。

无论是这几个公司,还有valve的关系并不差。

甚至可以说迪士尼跟空间门也有合作的关系。

如果说唯一有冲突的话,那么也只有乐高集团跟华纳集团了。

所以想要对付空间门很难,因为这块蛋糕虽然空间门吃了大块,但同样也分割成了数个小块分给了其他人。

至于网友们,对于小岛秀夫加入空间门也是表达出了各种不同的心情。

“太好了之前听说小岛秀夫可能加入腾讯,我的内心是崩溃的,现在小岛秀夫加入空间门我终于不用担心以后小岛秀夫的大作需要冲Q币了。”

“腾讯游戏用心创造游戏,没钱玩你XX。”

这是国内的玩家评论。

“空间门?这是一个很优秀的游戏制作商,希望小岛秀夫的加入,能够创造出更好的游戏。”这是欧美方面网游的评论。

“期待希望小岛秀夫的加入,能够让他们研发出更加优秀的游戏,真的辐射我已经玩了无数次了,每一次都能够发现出不一样的地方,我觉得制作组一定在里面隐藏了许多有趣的东西。”

总之不管怎么样,小岛秀夫加入空间门的事实,已经完全确定下来了。

而且原本发展就十分迅速的空间门,有了小岛秀夫的加入更是如虎添翼。

之前的空间门,毕竟是一个新的公司,即便有辐射跟我的世界这两款游戏,众人还会认为它可能会江郎才尽,没有后续的作品推出。

只能够从辐射跟我的世界上面吃老本,推出辐射2或者我的世界2这些。

但现在有了小岛秀夫的加盟,这些已经不再是问题了。

虽然可能还没有新的,令人眼前一亮的作品出现。

但是却绝对不会出现庸作,只要小岛秀夫有一点点的权利。

而且就在小岛秀夫加入了空间们的消息传出去之后,空间门之中又接收到了一份报价,想要收购空间门。(未完待续。。)

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