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自己跟真正的高手还有很大的差距,还需要继续努力啊!
陆仁测试出了自己目前的水平,感叹了一下后,也就不再坚持只用飞剑了。
于是,在那几个玩家以为自己能反杀的时候,陆仁放出了伪镇山印。
因为陆仁一直没有使用法宝,他们还以为陆仁已经因为某种原因无法用法宝了呢,结果全无防备,全员被镇压,效果比陆仁预计的还要好。
打木头人固定靶,陆仁可不会手软。
飞剑被使得矫若游龙,对着其中一个就猛削,在他们能动前就先解决了一个。
等他们摆脱镇压时,陆仁都快要把第二个玩家也削死了。
一不做二不休,陆仁再次激发镇山印,又把那三个玩家镇压当场。
这一次陆仁在效果结束前成功杀了两个。
最后被杀的玩家是德厚流光。
陆仁觉得那家伙是一个假仁假义,超级恶心的伪君子,特意把他留到最后杀的。
一对一,陆仁完全就不可能输,他也就不急着结束战斗了,开始在那里试验起各种飞剑操作手法来。
陆仁自认是飞剑操作流的高手,操纵飞剑的技术决定着他大部分的战斗力。
他现在要试验的是:能不能够在《封神乱》中重现他在之前的仙侠游戏中所使用的各种飞剑使用技巧。
因为虽然同为仙侠类网游,但毕竟不是同一个游戏,游戏的种种细节还是有一些区别的。
陆仁在之前的战斗中就发现,两个游戏中飞剑使用技巧大部分是可以通用的。就像那种燕子掠水式飞剑技巧破烟岚雾气类防护,在两个游戏中都是行得通的。
但有一些在之前的游戏中很好用的技巧在这里完全没用,有一些本以为没有用的小花招却又意外的好用。
陆仁可是把勤思考善总结当作是自己一项优势的,现在发现了问题,自然要思考一下为什么会这样,要总结一下应该怎样才能做得更好。
所以,留下一个,用来演练一下御剑技巧是一件很有必要的事。
当然,这对陆仁来说是一件好事,但对作为“陪练”的德厚流光来讲可就大大的不好了。
一开始德厚流光还试着抵抗,但很快就发现自己完全打不过陆仁;然后他试着逃跑,可惜也逃不脱;最后他只能自暴自弃,直接趴地上一动不动。
但陆仁还是没有放过他,有一个固定靶也总比什么都没有对着空气练要好。
因此悲催的德厚流光哪怕趴在地上都只能一直被虐。
陆仁总在他快死前收手,然后等着他回血再打。
残血就吃药,这几乎是所有玩家的本能反应。德厚流光也一样,在吃了两次药后他才醒觉,自己现在是要求死,再吃药就TMD是在求虐待。于是德厚流光就不再吃药,直接装尸体了。
陆仁发现后就故意不让飞剑打中他,每一击都要控制飞剑恰恰停在他身前,算是在做一种限定练习。
如果游戏中抹脖子就能自杀的话,估计德厚流光早已经抹脖子了。
足足过了大半个小时,陆仁把目前阶段他能够想到的,能够做得的剑法都演练了一遍后,才不紧不慢地斩杀了德厚流光。
在斩杀德厚流光后,系统提示:求道之心任务完成,阵营声望+3。
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