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第一次世界大战期间,战壕铁丝网搭配机枪的防御体系成为交战双方挥之不去的梦魇。
经历过凡尔登绞肉机以及索姆河战役的惨重伤亡,交战双方都明白了防御至上的道理,谁先进攻谁吃亏,而防御一方却占有巨大优势。于是,以堑壕铁丝网为分界线互相对峙的战场僵局,就此形成。
为了打破这种无奈的僵局,交战双方都在苦思冥想,力求找到一种新的战争模式,于是在英国人手中,坦克诞生了。
这是一种划时代的武器,打破了既有的格局。将拥有强大杀伤力的火炮搬上汽车,将拥有强大机动性的车辆披上坚甲,完美的将火力、防护、机动三者合一,一种打破格局的兵器就此诞生。
这种兵器诞生伊始,就对传统步兵以及陆军战术产生了巨大影响。以后的时光里,坦克沿着口径即正义、装甲即真理的路径越走越远,直到现在的主战坦克身上,火力、装甲、机动的黄金铁三角,仍然在熠熠生辉。
为了对付它,苦逼的步兵们使尽了无数手段,从早起的反坦克枪到后来的反坦克炮,从高大上的反坦克导弹到因陋就简的莫托洛夫鸡尾酒,乃至于绝望中抱着炸药包与其同归于尽。
但是,这些手段都不够理想。口径即正义,坦克的火炮口径越来越大,杀伤力越来越强,现代穿甲弹的威力达到了一个普通人想象不到的程度;装甲即真理,这些钢铁巨兽的防护手段越来越强、越来越多,让步兵手中的武器越来越力不从心;更麻烦的是,这些战争机器是会移动的,它们不是固定不动的炮台要塞。
于是,人们最终发现,就地面部队来说,对付敌人坦克最有效的方式,那就是派出自己的坦克,让这些大家伙们自己去玩。
最好的反坦克武器,那正是坦克自己。
。。。。。。。
轮回者从某种意义上来说,也是一种打破格局的,划时代的武器。
将生命个体卑微但却可以改变一切的强烈欲望,与某个至高存在的浑厚资源结合在一起,赋予他们无与伦比的机动性——任意穿梭空间乃至时间,一种破坏力可怖的武器就诞生了。
他们贪婪成性、无所顾忌,所到之处如同蝗虫一般肆意掠夺世界资源、功法乃至于人!他们不受世界规则约束,蔑视一切生命,视所有原住民为土著。
反正他们也不是这个世界的人,混不下去没什么大不了的,爷拍拍屁股走人就好!你能奈我何?
在背后老大的强力支持下,他们展现出了巨大的优势,无惧伤害甚至无惧生死,因为这些问题其幕后的存在都可以帮助他们完美解决。
杨过只是因为失去了自己的右臂,就从此只能苦逼的做一位独臂大侠。哪怕他后来练成大巧不工的玄铁剑法,位列当世五绝,但那终究是一个巨大的缺憾。
可是如果换成轮回者呢?那这一切算个屁呀!别说掉一只胳膊了,哪怕四肢全砍,小丁丁都被敌人剁成肉馅,可只要能咬紧牙关挺回去,那么一个全身修复下来就能分分钟解决掉这个问题。所以你去跟轮回者玩悍不畏死?去玩以伤换伤?那玩不死你才怪!
而与普通的原住民相比,轮回者们在成长速度方面也有不可企及的优势。过目不忘、秒学功法?这些都是小意思。至于资质、功法、资源?只要在其幕后存在规定的框架下好好努力,这些就都不成问题。
他们可以在短时间内得到原住民们想都不敢想的浑厚资源,无论是稀少无比的天材地宝,还是失传已久的神功绝学,只要能达成规定的条件,那就一定可以得到。
在与原住民的交手中暂时失利那不要紧,只要给他们时间就好。与轮回者去比成长速度?那简直是取死有道!
至于成本和数量?对于那个隐身幕后的至高存在来说,手下轮回者们的失利乃至于死亡都无关紧要,因为对于它来说轮回者是源源不断、杀之不尽的。