第五百一十八章 第四关(为大家的打赏加更)(1/2)

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“其他的也没什么好多说的,注意配合,优先击杀寒梅。”

君莫怪说,当然,这个寒梅是指寒梅的镜像。之所以要优先击杀假寒梅,是因为假寒梅的伤害高,技能效果犀利,同时血量又是五人中最低的。

五人冲上,对面的五个镜像也随之冲过来,一副不大的,平坦的地图,几乎没有可以利用的地方,完全是拼操作。

属性方面,镜像和他们一样,镜像的等级是五十,总体上来说双方的实力是均势。

按常理来说,在实力相等的情况下,玩家杀这对手应该是很容易的,但事实上却不是,这些镜像的操作非常犀利。

主要体现方面就是反应,玩家做任何一个操作都需要思考,或者需要直觉。而这些镜像,就像是设定好了一样,针对玩家的任何手段,他们都能瞬间做出应对,没有丝毫的迟疑。

这种反应,即使是君莫怪都达不到。

更可怕的是,这些镜像之间的配合也是相当的完美,挑不出毛病。

这一次,这些镜像摆出的阵型依旧是假君莫怪冲在前面,左侧略微靠后的是假半夏。假庭佳寒梅在最后,假夏荷居中策应。

其摆阵的方式,和君莫怪他们几乎一模一样。毕竟,这个样子的摆法已经是非常合理了。

君莫怪耐抗冲最前,半夏最灵活居侧翼,庭佳寒梅攻击距离远,血量低居末尾,夏荷技能效果多居中间。

最先发动攻击的是假夏荷,她的起手技能是墨雨。对此,夏荷并没有还击一个墨雨。

君莫怪说过,和这些人打,不能和他们动用同样的技能,采用一样的打法,否则在反应上会吃亏,寻找不到胜机。

玩家,还是需要发挥灵活多变的特点。这些镜像虽然设置了很厉害的战斗意识,但在灵活运用上,肯定是不如玩家的。

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墨雨留着也不吃亏,反正技能都有冷却时间,在最合适的时候释放,才能取得最大的效益。

君莫怪一个跃击过去,冲入他们中间,释放了夜幕,这招群体干扰的技能,在小队作战中非常霸道。

这些镜像被致盲之后,其操作也会受到影响。

陷入致盲状态的假君莫怪也跟着释放了一个跃击,企图跳到君莫怪小队当中,用夜幕来妨碍寒梅等人的攻击。

但是,这时君莫怪已经提醒过其他人,这种时候要散开尽量不要同时被夜幕覆盖。

巧的是,这些镜像也是这样应对,中了夜幕之后,他们之间都是瞬间选择了分散。

在技能相同的情况下,双方的打法和应对方法都经常会有所想同。

散开之后,君莫怪的夜幕所能笼罩的镜像数量有限,他只能重点先把假寒梅笼罩。要是被她释放出流沙瀑流,在这狭小的地图里,几乎是没有办法防御和闪避的。

君莫怪在压制假寒梅,而寒梅此时也在想办法寻找机会释放流沙瀑流,先把伤害打出来。

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