第五十章 术语(2/2)

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他使用着手中的不知火舞,打出了一套华丽的连招,可是对面却一一防御住了。就在湾仔的连招进行到了最后一步,即将终结的时候,对方居然放弃了防御,站了起来,伸出了拳头。

拳头刚刚伸完,动画的手拳还没有结束,他就取消了这个动作,对着正在飞速接近的不知火舞,用出了一套技能。

ko!

湾仔的不知火舞被秒杀了。

湾仔对自己的死毫不在意,电子游戏就是在不断的死亡中积累经验方能成长。

“你这是什么操作?”湾仔用日语问了起来。

“取消。”中年大叔颇为健谈地回答道,“取消上一个动作,马上接下一个动作。也不知道是不是游戏的漏洞,不过很好用就是了。”

有人说电子游戏机在曰本的发展,与赌(和谐)博关系很大。从机械式的弹珠台,再到电子式的老虎机。

因为赌(和谐)博这项活动,天生就追求着运气,让人难免变得神神叨叨。所以,押什么会中什么这样的“秘诀”,在这个圈子里传的永远比别的圈子快。

而在老虎机上,则有这样一个术语,“目押”,就是指通过观察图案的颜色来定位拉动拉杆的时间,还能够在转轮停止的时候,获得更好的奖励。

而对于格斗游戏来说,这个源于老虎机的术语,则是利用硬直差,使进攻方进行快速的技能与技能的衔接,形成连段,使被攻击方连续受创。

这个原理很简答,就是第二个技能发动的时间,小于第一个技能的硬直时间。

这样不停地连招,造成的后果就是,对手只能站在那里,眼睁睁地看着自己挨打,而什么也做不到。

湾仔虽然没有掌握如此高超的技巧,但是他在与高手的对决中,成长的却非常快。

他掌握了另外一种玩格斗游戏必备的技能,也是玩射击游戏也需要有的技能,那就是——确认。

确认自己的状态和敌人的窗台,从而判断自己下一步该如何行动。

同时,湾仔又发现在玩格斗游戏的时候,有时候对手可能有几种方式不同的攻击,而自己又不能同时防御住所有的攻击。

所以,就需要预判对方会出什么样的攻击,以此为依据进行防御。

而这个判断过程就被称为——择。

“fox是怎么防御住的?”

“不知道!”

就在所有人都认为湾仔防御错了的时候,湾仔使用的人物居然成功防御了。

他们看屏幕看不到,实际上刚刚湾仔进行了一系列的复杂操作,几乎同时防御了两种攻击,并且挑选最合适的时候,进行了反击。

“太厉害了!”

周围的玩家称赞着的同时,大呼过瘾。js3v3

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