第一章 精英与行动(2/2)

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这个消息一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开始好奇起万户到底想要做什么!

永久免费怎么可能?

如果永久免费了,开发游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?

大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。

他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。

游戏免费!

道具收费!

用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。

只是……

这样能赚到钱么?

要知道,虽然《星际争霸》使用的那一套模型交易系统很成功,但是《星际争霸》本身却是一款收费游戏。

难道……

难道万户在《星际争霸》上用这套模型系统赚到了大钱?

其它的游戏厂商,也开始迅速论证起了这样做的可行性。

他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。

要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。

这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。

因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。

销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。

而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。

可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。

如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。

但是……

对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。

他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?

虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?

不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?

正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。

等待。

先等待吧。

胆小的游戏公司,开始了等待。

胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游戏。

而与万户这款免费游戏最直接竞争的,还是维尔福阀门厂的《反恐精英》,甚至万户这款免费网络游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了《反恐行动》。

《反恐精英》作为在《半条命》基础上开发出的新游戏,售价不高,不到二十美元,只有十九点九九美元。哪怕你去超市购买,超市也真的会找一美分。

它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需要付一次钱,就不用再花钱。

而《反恐行动》不能本地联机,不能局域网联机,只能网络对战,刚开始不收费,如果想要不花钱的话,也可以一直不花钱。

两款游戏虽然是一个类型,但内在却相差甚远。

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