第132章 三个收获(1/2)

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沈冰听完叶宇的解释后,若有所思道:“这么说来,解开时间点越早的关键因果缠绕点,效果越好,可以说是一劳永逸。 ? ”

叶宇接口道:“这是自然,甚至如果你能找准因果根源点,直接一口气回溯到因果根源点,将其解开。那么执念体整个人生所有因果缠绕点将全部直接一次性解开,你就可以随意制造出你想要的世界线。”

“但问题是,你想要回溯到更早的时间点,就需要足够多的因果币。”

“所以面对这个问题,狩猎党和剧情党采取的方式是完全不一样的。狩猎党会绕开关键因果缠绕点,通过扫荡大量非关键因果缠绕点,来积攒到足够的因果币。然后通常狩猎党积攒到足够多的因果币后,会直接回溯到因果根源点,随意的摆弄执念体的人生。”

“这也是我不喜欢狩猎党的缘故。”

“因为狩猎党,缺乏对执念体人生的了解,也没有像我们现在这样,一步步的跟执念体进行这种互动,让执念体自己给出答案。”

“狩猎党是逾越到执念体之上,擅自给执念体做出选择。”

“我觉得这种行为,缺乏对执念体本身的尊重,这也是我不喜欢狩猎党的缘故。”

“而我们剧情党就不一样,我们是在一步步的回溯中,做出各种尝试,让执念体本身去给出自己的答案,然后我们再根据执念体给出的答案,去进行回溯,去尝试新的世界线。”

“当然,每个回溯员的回溯风格不一样,同样是剧情党,也会有不同的回溯风格。”

“比如有的剧情党,是比较保守的,他会不放过任何一个关键缠绕点,每次回溯的时间跨度都会相对较小,虽然比起狩猎党还是会大得多。但相对激进的剧情党来说,保守剧情党可以说是采用一步步慢慢往前挪腾的方式。这种回溯风格,虽然比较慢,但胜在稳妥。通常即使出现对关键因果缠绕点出现时间或者载体的判断失败,都会有足够的因果币,去进行多次重复回溯,直到找到正确的因果缠绕点出现时机。”

“还有就是我这样的剧情党,是属于比较激进的。通常我都会回溯到当前因果币所能回溯到的最大时间范围里,从最后可能出现因果缠绕点的时间点,挑选一个时间最靠前的时间点。所以通常我每次回溯的时间跨度,都会比较大。”

沈冰心有余悸道:“你还真是艺高人胆大,像这次,要是没有判断对毒蜘蛛因果缠绕点出现时机,我们就没有因果币支撑任何回溯,这次回溯任务也就会失败了。”

“没错,所以一般像我这么激进的剧情党并不多。但我这样做也是有好处的,因为我选择回溯的时间跨度都比较大,尽可能降低解开的关键因果缠绕点数量,需要尝试的世界线数量也会比较少。”

“也就是说,我这种回溯方式,是花费时间最少,对影膜世界改变最少的回溯方式。而对影膜世界改变少了,相当于占用帝国的虚空资源少了。你帮帝国节省了虚空资源,回溯任务完成时,结算的奖励评分自然也会比较高。”

“这就是所谓的富贵险中求,我这种激进的剧情党回溯方式,通常会获得比较高的回溯结算奖励。”

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