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新海城名片上的头衔,写着法尔考艺术构架工程师。
“法尔考”也是一家在这个世界颇有名气的游戏制作公司,只不过和SMK不同,主攻RPG和即时战略。
林达也也算和游戏公司打了一阵交道,知道“艺术构架工程师”这个角色在游戏公司就相当于影视剧组里的美工剧务。这还是冠冕堂皇的称呼,说的更直接一些,就是打着审美的旗号打杂的。
如果是“系统构架工程师”,那还有些名堂,虽然只差了两个字,但是在游戏公司的地位和贡献已是天壤之别。
系统框架相当于骨骼,是一款游戏的灵魂与根基,决定了游戏的类型与走向、卖点与氪金。
而所谓的“艺术框架”,如果舍得花血本的话直接购买已有的IP版权设计,直接拿来现成的光环为我所用。但是即使是游戏公司原创的人物形象,只要有娱乐性和可玩性,照样可以火得一塌糊涂,所以通常情况下都有专业的艺术团队绘制多于一套的设计方案供投资方和制作方进行选择。
新海城就是那个总结各套方案给出最终选择建议的角色,这活儿说白了要看大金主的脸色,很多时候不得不隐藏起自己真正的想法,只是人云亦云的意见搬运工。
甚至有时会相当的“憋屈”。
空有一脑袋点子和想法的新海城,不甘于职业上无奈的局限和苦逼的现状,积极地在业余时间搞着自己做主说了算的“艺术构架”——做那种真正意义上的动画。
有别于面向商业用途的讨好与媚俗,平平淡淡讲述故事、活灵活现描画人物的那种自己向往已久的动画作品!
还好他在公司的职场接触了不少最先端的制作硬软件,开拓了眼界的同时练就了一身过硬的基本功。并且公司给他的待遇还算是不薄,让他有能力攒了几年花红奖金从海外购入了一台在这个世界来讲运算能力佼佼领先的“超级计算机”,并且选择了几款自己比较顺手的动画制作软件,工作之余一心扑在动画制作的DIY事务之中。
通常晚上工作结束后回到家吃完妻子做的晚饭,新海城就一头扎进自己的书斋工作间里一直奋斗用功到深夜。
次日凌晨三点睡觉、早上六点爬起来去上班的日子也是家常便饭。
如果不是心中的那个对于动画的梦想推动着自己起早贪黑地拼命,恐怕他很难坚持到第一部真正意义上的独立动画剧场版电影剪辑完成。
这部作品对于他来说,简直就像是自己的亲生骨肉一般倍加呵护,虽然总长度只有短短的二十五分钟。
要知道这二十五分钟,历经导演、剧本、原画、美术、背景、编辑、配乐、配音、合成、编辑、渲染、剪辑等等数不清的工序,凝结了他接近一年三个月的心血,是不知多少个漫长孤独的黑夜中如斗灯光累加汇集成的光影交错!
他抑制不住自己激动的心情,在电脑前看了一遍又一遍,每一个画面每一个细节都在记忆中亲切地闪着光,看到后来已不觉热泪盈眶。
实在是太不容易了啊。
他一直告诫自己“期望越大、失望越大”,可仍是忍不住想把自己的作品毛遂自荐到官方的媒体平台,让作品能够与公众见面,引发那些默默地存在于都市各个角落的共鸣。
可是这种毫无背景的“个人乱入”如何能在商业制作的大潮中逆流而动、掀起独立制作动画的浪花呢?
先不说作品本身的质量和魅力,庞大的传媒战舰中甚至找不到一个与新海城所乘小舟的有效接口!