第242章 无情正是豪杰(2/2)

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技术人士,越请越多。西山暴发大洪水的消息,自然也越传越广。平民百姓,对于邱书仪等三人寻找技术人士的举动,也是越来越支持。

最后一趟,请了上百人。

当然不是这上百人真的起到了什么作用。而是一段一段的水坝修筑下来,距离平原越来越近,不能再这么继续拖延下去了。

所以,这一回,吕林兰陶念修筑的水坝,也就歪打正着的结实了。

完全挡住了洪水,并且还受得住洪水的长期浸泡。

水量多了,是洪水。少了,则是生活、生产用水。

所以闸口是必须要建的。建好闸口之后,由人工控制,适量的放水。然后就能长治久安了。

坝身,算吕林兰陶念歪打正着的修好了。闸口,就不那么急了。仔细听取那一百多技术人士,的意见,吕林兰等五人一起出力,最后修了个相当漂亮的闸口。

跟那一百多技术人士在山上相处了好几天,互通姓名,就很正常了。

最后,送那一百多技术人士返回平原城市。

这个时候,吕林兰等五人阻挡洪水、挽救了平原城市的消息,早就传开了。

——

还没飞到圈地新址,吕林兰等四人就又突破了。

高秋变成金丹中期,东方以巧变成金丹后期,邱书仪进晋元婴,吕林兰修到元婴大圆满。

突破之后,高秋惊叹:“哎呀,这次信仰来得好快啊!”

“快什么快,这是第二个旱灾地区的。”陶念说。

高秋噎住,过了一会儿,说:“陶姐还不是一样的说话讨厌。”

“哦,原来我的进步这么大!真是太好了!”陶念一脸高兴。

高秋满头黑线。

现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】

系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。

只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。

木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。

有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。

而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。

倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。

当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。

吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。

两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。

吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。

吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。

系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。

在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。

等等,不对!

吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。

吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。

在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。

原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。

吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,吕林兰出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和规律。

而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?

吕林兰暂时没有多想,依然出的是剪刀。

显然陶念那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。

时间到,结果出来了。陶念出的是石头,陶念胜,她那边也出现了一面绿色小旗子。

吕林兰对于陶念的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了——她对于猜拳的想法,意外的简单。

第二次时,她出拳头的时候应该是因为她的剪刀,她的想法很“直”。后面几轮印证了吕林兰的想法。如果上一轮吕林兰赢了,那么下一轮陶念会改变成能克制她的手势。

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