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与任天堂不同,万户要更年轻。
更年轻有好处也好坏处,好处就是身轻如燕,可以不用像是任天堂那样勾心斗角。但是坏处就是底蕴不够。
万户的宠物类游戏立项不比任天堂晚,如果追溯也能追溯到万户掌机刚刚发售的时候了。
当初有几个人领开发机,像是王晓华的《武林群侠传》早早制作完毕。而这款宠物游戏,制作可就慢了很多。
这倒不是因为游戏复杂了多少,而是因为这种收集向的游戏,收集要素必须有理有据。一把刀为什么是屠龙刀而不是杀猪刀,一定要给出足够的说明。不然一把屠龙刀和杀猪刀在一起,在GG掌机那感人的画质下,没有人能够分得清。
而那些触动人心的小细节,可不是翻翻昆虫百科全书,动物百科全书就能够找到的。这需要细心的观察,仔细的观察才能够发现。
例如袍子这样看起来傻傻的,呆呆的生物,到底有什么生活习惯。
映射到游戏中,就是他在什么时候活动,什么时候能抓到他。
当然,为了追求一丝幻想的味道。不可能老鼠在游戏里就是老鼠,可能是火焰鼠。
赋予动物一些能力,让他们能够相生相克的去战斗,这也是促进玩家玩法的一环。
在约定的时间内,游戏终于制作出来了。
比较庆幸的是,相比于任天堂那边。虽然万户这边的游戏推出的晚了一些。但是动画却已经制作出几集了。
这款游戏最终被命名为《口袋妖怪》,没错,就是原本《精灵宝可梦》的另一个译名。
甚至连游戏本体,也分为两个版本。分别是《口袋妖怪-黄金》、《口袋妖怪-白银》。
相比于《精灵宝可梦》的黑白。黄金和白银的副标题不管是看起来还是听起来,好像都更高级一些。
经过检查之后,发现这款游戏没有致命BUG。游戏的完整程度也能够接受。
于是,这款游戏的数据,就被固化在了一张又一张的卡带当中。
在万户中国生产完毕后,经过像是毛细血管一样的运输网络,运输到了全世界各个地方。
当然,主要还是曰本和美国。剩下的也都是能够看懂日文和英文的地方。
曰本市场作为任天堂的大本营,《精灵宝可梦》这款游戏依旧在这里首发。第一天仅仅五千套的销量,说实话真的不算多。
就是不是同期最差,至少也是同期倒数第几的差了。
田尻智因此都快在任天堂内被挤兑疯了,甚至岩田聪感受到的压力,都不是一星半点,都不是可以一笑而过的了。
不过,岩田聪还是相信这款游戏能够大卖。
岩田聪仔细的研究过了掌机的性质,他认为这样能够消磨时间,能够满足人们收集欲望的游戏,是掌机的主流,一定能够获得成功的。
不过,就如黎明前的长夜一样,成功前的失败一样难捱。
而就在这个时候,岩田聪得知万户也发行了一款游戏,叫做《口袋妖怪》。
拿到游戏的样本后,岩田聪的表情可以用愕然来形容。
时间又这么巧合的事么?
虽然从种种细节来看,《口袋妖怪》和《精灵宝可梦》虽然题材极度雷同,但是却没有抄袭的关系。