第五十五章 《模拟人生2000》(1/2)

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即将迈入新千年,似乎所有的东西,都要沾这个新千年的光。

除了网络论坛和美国那些闲的蛋疼的杂志宣传一九九九年的最后一天就是世界末日,大魔王将降临人间毁灭世界之外,剩下的所有人似乎都在等待着新的千年。

从一九九九年下半年开始,新推出的电子游戏,纷纷冠上《XXXX2000》的名头。

像是小爱的拿手系列《模拟人生》的新作,也叫做《模拟人生2000》了。

而高桥制作的《模拟城市》的系列新作,自然也就是《模拟城市2000》。

不过,虽然都是2000这一代,但是这两款游戏较为前作发生的变革却不在同一个方向。

《模拟人生》系列从上一代开始,玩家制作的拓展包,以及官方出的拓展包,已经将这个游戏的游戏性丰富到了一个前无古人的程度。

《模拟人生2》这款游戏,虽然已经推出了三四年的时间,但是与其它的单机游戏不同,因为不停推出的拓展包,这款游戏的可玩性,一直在不断地丰富着,知道三年后,玩家的数量依旧不少。

这在没有联网的游戏中,绝对算得上是绝无仅有的事情。

要知道,电子游戏可玩性的第一次飞跃,其实是来自于任天堂在红白机上做出的一系列开创性举动。

但是,就算是最好玩的红白机游戏,排除日式角色扮演,其它的游玩时间也就两个小时左右。

哪怕加上练习的时间,也就三四十个小时。

虽说因为游戏类型的原因,可能玩家还时不时的拿出来玩。

但是却绝没有可能就守着一款游戏,一直玩个三年的。

但是,《模拟人生2》就做到了这样一个创举。

它不像是《星际争霸》之类的即时战略游戏,可以通过玩家与玩家的互动,来延长游戏的生命周期,但是它却通过拓展包的形势,延长了对于玩家的吸引时间。

并且,这款主要在北美地区销售的游戏,其利润率也远远高于其它游戏。

可以说北美的万户互动娱乐,已经将《模拟人生》系列,当做是看家的旗舰系列了。

毕竟,像是《模拟人生2》这种游戏本体,在北美多平台销量突破五百万,各种拓展资料包,平均销量都过五十万,而拓展包的数量,一共有五十多个的游戏,真的非常少见,少见极了。

所以,虽然小爱在制作《模拟人生2000》的时候,没有什么压力,就是按照自己的直觉,按照自己觉得玩家可能喜欢的样子去做,但是万户北美方面那些专业人士,却已经开始对这款游戏进行一系列的包装了。

从雅达利时代开始,在美国市场投放游戏的游戏厂商,已经明白电子游戏这玩意是一个强广告属性的东西。

特别是当雅达利被时代华纳收购之后,甚至就以为只要有广告,哪怕游戏本身再垃圾也能卖出去。

因此便酿成了雅达利崩溃的惨剧。

但是到了任天堂时代,任天堂娱乐系统上推出的游戏,游戏素质都十分的精良。

在美国的玩家,开始接受任天堂的游戏机之后,这些游戏几乎只要做广告,不管是电视广告还是平面广告,销量都能轻松突破一百万套。

正是因为这样的一幕,现在美国的游戏人,还将曰本的游戏厂商们,视作是不可能超越的对手。

要知道,任天堂当初可是花了不到两年的时间,就将一个已经完全拒绝电子游戏的市场,培养出有数十款销量效果百万的游戏。

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