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而且,他们的对手都不是固定的,而是随机在线匹配的,也就是说他们看录像的效果也不明显。
而比赛直播系统,能够使用到的人,肯定比职业选手的数量更多,因此首先也要做这个。
其实,在美国搞起来这个一套播放系统,相比于在其它版权并不规范的国家,还是更有优势的。
什么优势呢?
就是比赛直播本身也是可以收费的。
因为美国的大量体育比赛,都是通过付费的电视频道,进行播放收费的。
对于这些体育迷来说,甚至于对于其它的观众们来说,直播收费是一项天经地义的事情。
电子游戏比赛收费,相对来说也天经地义。
至于之前的电子游戏比赛,为什么不收费观看呢?
因为当时的赢利点不在这里,当时的比赛,主要作用就是广告。
将这款游戏广而告之,让别人来买游戏。
而《反恐行动》这种线上游戏,不再是传统单机游戏那种一锤子买卖了。
而是一种全新的模式,一种细水长流的收费模式。
在高桥规划出来的版图中,《反恐行动》现在的北美比赛,未来的世界大赛,将以一年为一个周期进行。
而游戏的大版本更新,以及玩家的消费周期,也是以年为单位。
每一次比赛,都将会出售观看比赛直播的门票。而这个门票的收入,将会汇入到奖金池当中。
为什么要这样做,而不是推出年货游戏呢?
首先,年货游戏有几个问题,是年货游戏没有办法解决的。
第一个,就是开发周期短。
未来单机游戏的发展,愈发强调大型化,内容丰富化。
而开发资金和开发时间都不允许这样做,所以未来的单机游戏,必然会大幅度出现游戏内容空洞化等问题。
电子艺界作为现在和未来的年货游戏专业户,他们的解决办法,只能说有效,却未必一直有用。
就像是可以一个游戏系列,分给几个游戏制作团队去制作。这样就摆脱了年货游戏开发时间不足的问题。
但是,这又产生了一个新的问题,就是同一个系列的游戏,游戏风格并不统一。
至于另外一个办法,也就只能在体育类授权游戏上用到了。
说白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球员的数据,作为球迷又不得不买。
数据这种事情,明明能够做到低成本修改,电子艺界却不去做。
这样虽然的确能赚到钱,但是对于公司的形象影响却很坏。
电子艺界可能不在乎,认为能够赚到钱就够了。
但是作为万户领航员的高桥,有更大的梦想,不愿意为了这点蝇头小利,而破坏了未来的版图。