第三章 奇门遁甲(1/2)

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选择性失忆是一个人受到外部刺激或者脑部受到碰撞后,遗忘了一些自己不愿意记得的事情或者逃避的事情或人或物。

神域有四大种族。

虫族优势是数量,魔族优势是体质,而人族既没有数量,也没有体质,唯有依靠‘装备’‘阵法’‘团结’。

极京圣门以剑阵扬名。

贪狼阵。

天诛阵。

七星剑阵。

三大阵就是极京门徒梦寐以求的阵法。

剑阵单一,却千变万化,讲求彼此互相配合,这就需要同伴间的默契,而极京剑圣就是因为能够用剑元施展出三大分身,分身心有灵犀,独自便能施展贪狼阵而扬名神域。

战斗瞬息万变,钻研剑阵就不能墨守成规,战力可以用装备、灵药提升,但慧根却是独有的东西,所以极京圣门对冒险者战斗力要求并不高,而苛刻在‘慧根’。

这树木大阵就是考验慧根第一关。

“尽管闯,这些阵法只是迷阵。”

许晴将目光落在姜帆上。

阵法是从奇门遁甲演变出来的智慧结晶,是由‘奇’‘门’‘遁甲’三个概念组成,奇是指乙、丙、丁三奇,门:休、生、伤、杜、景、死、开八门,遁是隐藏的意思,甲就是指六甲。

奇门遁甲起源龙甲神章,是行军打仗的兵法,因而,极京圣门阵法也可为法奇、术奇、阵奇、卦奇、数奇门五种。

树木大阵,属于术奇门,以特殊技巧为主,诸葛亮曾用八卦阵(乱石阵)将追击的陆逊大军困在山腹差点全军覆没。

这树木大阵,有乱石阵异曲同工之妙。

八卦阵分为天、地、风、云、鸟、兽、龙、虎等八个部分,树木大阵也是一样,只不过树木大阵偏向‘困’,乱走是行不通的,考验慧根也就是这么回事。

“怎么这么多石头?”

当姜帆踏入森林一刻,环境立即出现变化,眼前出现将眼帘全部占据的山石。

山石与山石之间的缝隙是一条条小路如同迷宫格。

“第一阵,循环迷宫!”

许晴坐在其中一块石头傲然说道。

闯树木大阵在筛选前就有规矩,绝对禁止脚跟离地两米以上,她就是监督是否有人直接攀上岩石取巧通过树木大阵第一阵。

循环迷宫是用乱石组成,出口只有一个,但路线却有数千条,俯瞰看,就像我们常常纸上玩的迷宫格,走错的岔口地方原本布满‘杀阵’,现在只是考核并非杀敌,所以并没有危险。

走错,会遇到死胡同,当你再回头,路线早已经千变万化,是‘困之道’的极致。

“标记都不做,你说,你来参加选拔赛,难道一点功课都不做?”

许晴相当无语。

树木大阵--乱石,就像是在广阔的草地上摆设石头,组成迷宫格,如果你没有‘地图’,前面只能乱走,但当你找寻到规律,这阵法就能破,但在之前,你怎么也得……不要让自己迷路吧!

乱石阵的可怕,在于乱走只会越陷越深。

出口只有一条,当你走向岔路还不知道,无论你再怎么走下去,也都只是错误的路线原地踏步。

“要不是杀阵关闭,像你这样走,早死了!”

姜帆确实在乱走。

但乱走同时,也渐渐知道,原来这是一个迷宫。

数据化前地球报纸就常常在趣味区域那边弄出像数字接龙、猜谜语或者用笔划走迷宫的东西,穷得叮当响,放假也只能待在出租屋,这报纸的趣味迷宫,姜帆玩过不知道多少次。

“刚才走过这边,是条死路,那么正确路线就只能是左边。”

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