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作为卡西欧本局对手的费朗西,在比赛还没开始的时候,就从卡西欧那边感受到了隐隐的压迫感。
这种压迫感非但没有让他胆怯,反而让他心中燃烧起了久违的斗志。
看了卡西欧一眼,费朗西询问道:“谁先手?”
“你先。”卡西欧笑了笑,一点都不介意。
费朗西也不多说,点了点头,开始在自己的面板上进行操作。
为了比赛的公平性,除非使用了诸如斥候这一类的探查兵种,否则双方在战棋桌上,都是看不见对方兵种类型、行动方向以及调度等情况的。
这样就是为了最大限度的模拟真实战场的环境!
整张地图都被分为了数量不等的格子,每一个格子都是一样的。而兵种的移动,则是按照一个格子,一个格子这种标准进行移动的。
选取的兵种会在正式开始前,根据操纵者的意愿,摆放在自己这边不超过三个格子的任意范围内。
每一次行动,每个不同种类的兵种,都可以移动至少一个到三个不等距离的格子。并且这种移动,还会因为兵种的特性与地形的影响,有所增加或者减少。
对战的双方,则是按照轮流的方式进行,当双方都进行过一次完整的操作后,则算作一天。
西斯科那边很快完成了自己的操作,卡西欧在自己的面板上,随意选择了一个地点,将自己的“工人”派遣过去,开始进行城堡的修建。
战棋游戏提供的当然不仅仅只有各种不同的兵种,其中一样也有各种能够和战争拉上关系的存在。
例如“工人”,他就可以修筑城堡、壕沟等各种军事设施,并且因为修筑的建筑不同,所需要花费的天数自然也不同。
当下,就见双方你来我往,在各自的面板上开始进行操作,显得颇为无聊。
不过旁观的人都知道,在真正进行接触之前,双方都会进行试探,并且对己方的战术做规划,自然会显得相对无聊一些。
真正精彩的地方,在于双方开始碰撞,将各自的战术意图展现出来的时候。
理论上来说,卡西欧和费朗西并没有对自己的操作面板进行遮挡,只要有人站在他们后面就能够看见他们的操纵。
然而实际上,因为有光灵子术中一个相对简单的“折光术”作用,起到折射反光效果,就算有人站在卡西欧两人身后,其实也看不到半点他们的具体操作。
只有坐在那个位置上的人,才能看见面板上的信息。
说实话,当双方没有进行接触战的时候,战棋桌上面什么都没有,只能看见双方不停地进行操作,这种情况对于围观者来说,真的很无聊。
卡西欧让自己的“工人”开始修筑城堡后,就没有再进行任何动作,而是时不时点击一下面板,装作自己很忙的样子。
另一边的费朗西已经排出自己手下的“斥候”,向着卡西欧这边呈现环形搜索。