第二章出生地的选择(1/2)

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进入系统,欢迎你,中国战区的玩家——你的名字是。

叶峰思考了一番,打上了一个名字:maybe叶。

神选竞技场的战区是由不同的国家进行独立分区的,在一颗巨大的星球上,一大片广袤无垠的大陆,据说国与国之间的玩家还并不能各自接触。

因为中间间隔着某些限制,而当玩家们的级别到了一定的高度的时候,就能够进入公共区域,哪里据说是另外的一个平行空间,也是玩家们最感兴趣的地方——国战。

请选择你的种族。

职业的选择从:精灵,人类,以兽人,亡灵,恶魔可谓是数不胜数。

但是叶峰听说到了10级左右的时候将会选择自己的阵营,而这对于玩家们及其的重要,也就是从10级玩家做好选择好自己以后想要发展的方向,才好做任务还有选择自己的NPC还有职业。

一共有三大阵营:拉曼尔国王麾下的霜寒之地,史莱玛统治的熔岩国度,以及艾伦统治的暴风城。

叶峰玩游戏以前从来都是一根筋,而且自己玩着游戏的目的很简答:抽奖啊!

完全没有十分认真的选择,基本上全部点的是随机,因为他听说了,真正的牛逼的英雄还有技能都是抽出来的!

随机抽奖。

玩家maybe叶,选择随机生成自己的英雄吗?

确定。

系统提示——生成中。

叶峰的面前一道金光闪过,一个身材稍显瘦弱,不过双眸澄澈的青年出现在了自己的面前,叶峰也不管这些,直接打开了自己的属性面板,一下子差点叫出声来。

神选竞技场有默认的四个属性。

力量,敏捷,智力,运气。

而每个英雄也将对应一种主属性。

一般而言出生的时候不论是那种职业三维的默认都为10,不过主属性会提升5点

比如兽人,主属性就是力量,那么它开始的属性值就是敏捷:10,力量:15,智力10,运气10。

主属性的提升能够直接的加强英雄的攻击力,当然还有原本属性对应的附加值。

力量对应的就是生命值的上限还有恢复速度,而智力对应的就是魔法的上限还有恢复速度,敏捷对应的则是闪避还有护甲,而运气对应的更多的是一些NPC的好感还有任务一些,是三个属性当中最不明显的一个属性值。

另外,英雄的品阶每提升一个初始的默认属性增加10点。

每个英雄初始都会有一个初始技能,都是有一定概率随机生成的。

强大的初始技能人们称为天赋,很弱的天赋技能玩家们称为鸡肋,大多数人都是不好不坏的。

叶峰看着自己的四个属性值:运气20,智力:10,力量:5,敏捷:15。

也就是说自己这个英雄的运气平白无故的多了10点!并不是一个普通的英雄~!再看向了自己的初始技能,一个骰子?叶峰心中暗暗想到:这尼玛难道是赌博术?

——赌徒的运气,你是被贪婪的小恶魔选中的宠儿,在赌博的时候,你出老千更加难以被发现难度50%,你在赌博当中比起同桌子的赌徒们更有可能赢得这场赌局,赌博胜利的概率提升30%。

叶峰看着自己的天赋技能一脸的无语,这不是玩自己吗?自己长怎么大不要说老千了,连牌都很少摸。

唉,算了,好歹是个稀有英雄,玩玩吧。

接下来叶峰又开始检查起来了自己英雄的其他属性值。

初始1点的技能点,叶峰看了下其他的地方都是灰白色的技能树,也不知道干嘛,只好将那一点技能点击在了自己的天赋技能上。

“你成功提升了赌徒的运气,你现在你出老千更难以发现被发现难度51%,你在赌博当中比起同桌子的赌徒们更有可能赢得这场赌局,赌博胜利的概率提升31%。”

噗,叶峰一口老血差点没有吐出来,怎么啃爹?前期每一点技能点都是十足珍贵的啊!自己居然这样浪费了,早知道加什么武器专精了,据说还能提升10点的攻击力!

回头看看叶峰的属性值。

职业:新手。

种族:人类。

天赋技能:赌徒的运气。

声望:0。(你像是一粒尘该一般,不会接收到NPC的还有一些特殊的剧情任务,击杀玩家和NPC将会降低声望。)

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