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“预算既然提升到这么高,作品制作计划是不是可以更为为3D?”冈田斗司夫提议说道。
虽然不是《EVA》的监督,但GAINAX公司的社长,还是冈田斗司夫担任的。
“千万别!”林棋断然说道。
“为什么?”庵野秀明也是不由惊讶说道,“《功夫熊猫》不也是3D作品吗?集团的一些游戏,更是有成熟的3D引擎技术,有这些技术的支持,加上高性能的大型计算机支持,制作3D也是有一定把握的。”
“3D目前技术并不能更好的将特效和人物表现出来,想要把3D做的自然生动,难度和成本,可不简单,即使把现在的成本再提升五倍十倍,也未必有把我一定能成功。《功夫熊猫》能成功,更多的因为是动物,表情什么的,不需要像人类那么细致。但是真人版本的3D如果不能做到更高质量,那么,仅仅是僵硬的表情和动作,就很容易让人失望。别说是现在,就是再过十年,真人3D动画,也注定只有极少数能成功,绝大部分都会扑街!”林棋淡然说道。
在技术角度来看,3D动画显然是更加先进,代表未来的动画行业的发展你趋势。
2D动画虽然技术上相对落后,即使是用电脑来创作,也是由人一幅幅的画出来。技术原理是比较古老传统,属于劳动密集型的产业。
但是即使到三十年之后,3D动画还未能够做到像2D动画那么自然生动。无论是表情动作,还是其他的细节方面,3D动画需要克服的技术难题太多了。别的不说,就拿现在用来渲染3D动画的超级计算机,已经是目前世界最顶级的运算性能,显卡方面更是奢侈。一台勉强够用的计算机,成本就不低于3个亿美元。而且,这样的计算机制作完一部动画,已经大幅度贬值。下一部动画,则是需要升级更好的平台,重新投入更大的预算。
所以,林棋目前并不打算让日本的子公司,去烧钱搞3D动画。
做顶级3D动画,烧钱来积累技术,国内有菲利克斯就可以了。这种烧钱的动画,两三年一部,平均一年耗资1亿美元,循序渐进的培养高端团队和积累技术。真正要大规模的投入和普及,则是需要等到技术变的更加廉价,更容易普及。
2D动画则是仅需要大规模的招人,靠着合格的编剧、画师、配音、音乐等等相关人才,既可以做出作品。简单说,是一门手艺活,靠着从业人员的经验积累。
3D动画比2D动画更加复杂,因为里面涉足到更多软件和硬件技术,仅仅靠着动画人员的经验是不够的,必须要跟大量的计算机技术人员配合,才能不断的解决问题。所以,3D动画未来壁垒是更深,不仅仅需要经验,更关键的是技术积累!