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这个出发点,有一个开始的按钮,只要按下这个按钮,数字游戏便开始了。
茉莉仔细的盯着前方的面板,倒数三,二,一。
“是13!”
小诺看了两个土制假人一个举起了左手,一个举起了双手,加在一起是4。
小诺说道:“是9!”
说完后,小诺茉莉和六月都举起了双手,毕加思没有举起手,地面果然向前移动了一格。
茉莉说到:“先别放松,又开始倒计时了!”
三,二,一。
茉莉说到:“8!”
小诺看着两个假人一个没有举起手,一个举起了右手,加在一起是2。
小诺说到:“是6!”
这时候小诺和茉莉都举起了双手,地面又向前移动了一格。
接下来的几格移动都很顺利。
不过在移动了五格之后,在倒数三二一之后,面板上数字是9。
小诺听到后,继续看着两个假人,说到:“是5,不对是7,不对,又是5。”
几人被说的晕头转向的,没来得及做出指令,脚下的平台移动到了初始的地点。
茉莉和六月都问到:“怎么回事啊,到底是多少啊?”
小诺说到:“不是我没有看准,而是土制的假人其中一个突然一会举起右手,一会又放下,一会又举起来了,毕加思,你应该知道这是为什么吧?”
毕加思说到:“既然你前面的机关都猜出到底是因为什么原理,我想听一下你是怎么想的。”
小诺说到:“我想的话,无非是增加了难度吧,在经历几关之后,只需要控制假人在规定的三秒中进行改变数字的话,就使得我们无法第一时间做出正确的选择。”
毕加思说到:“嗯,这点确实,只不过这并不是我们设计的。”
小诺说到:“这怎么讲?”
毕加思解释道:“其实道理很简单,刚才第一关游戏中四个房间就会使得空间极其不稳定,以至于出现了突破口,其实这个也是一样的道理,当闯过机关之后,土制的假人手臂出现的晃动,并不是故意设计成这样的,而是由于时间较长,导致假人不受控制,假人的手臂自动下滑。这样来来回回的过程中就似的土人展示的数字出现了变化。”
小诺说到:“这才过了几秒钟啊,我自己的水分身可以控制的时间少说也有半个小时呢啊。”
毕加思说到:“每个人的能力注重的重点是不一样的,你自己的能力主要是以创造水分身为主,我们组的土系元素师主要是以地面移动为主的能力,制作这样的土人本来就不是他的强项,所以你呀,就不要埋怨啦。”
六月说到:“那怎么办啊,这土人一会抬胳膊一会放下的,我们怎么在三秒的时间内掌握正确的数字呢。”