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虽然有点甩锅的嫌疑,不过其实这么一想也并不是强行解释,毕竟在那种尸潮中,远程武器什么的,完全不如一打一大片的近战武器好用。
“嘛,谁知道呢……看来我们两个还真是都把我们有飞刀和弓箭的事情给忘记了呢……”
苏晴耸了耸肩,表情也是有些无奈。
“不过嘛,其实阿绫,也不能说我们之前和僵尸玩近战、在刀尖上起舞的这一段时间就完全浪费了,毕竟,这也算是一种对自己闪躲能力的练习嘛~人生就是一种修行,别在意啦别在意啦。”
“而且,其实我不觉得我们没有从一开始就想到用远程武器来风筝就是‘亏了’哦。”苏晴轻轻一笑说道,“其实吧,阿绫你想,僵尸王每次失去一百点生命值之后就会‘进化’,而每次进化后出现的新能力都是和其承受的攻击息息相关的,或者说,只要进化一次之后,之前对僵尸王产生效果的攻击方式就不能再次使用了。”
“比如僵尸王第一次进化的震荡攻击,就是因为敏捷不足的它攻击速度跟不上我们的闪避速度,一直被我们在它的脚下各种调戏,才进化出了震荡攻击的属性,想要依靠范围伤害来弥补敏捷不足的弊端,将我们逼退。”
“不过聪明机智又天才的咱们两个很快就想出了破解震荡攻击的办法,除了闪躲的时候会麻烦危险一些。僵尸的第一次进化除了在第一次让咱们吃了点小亏之外,就再也没起到任何效果,我们依旧能利用它笨重的身形和它玩游击战。”
苏晴缓缓解释道,夏绫闻言不由默默点头,想想苏晴所说似乎确实如此,而且之前关于僵尸王进化的提示中也有说,只不过夏绫因为当时没太想明白是什么意思,就将其忽略掉了。
“而僵尸王的第二次进化,也同样是这个情况。”苏晴继续说道,“亡灵之火的效果看似是让僵尸的攻击中附带亡灵之火,让被其攻击到的单位收到火焰的灼烧,从某个方面增加其攻击力。”
“但是如果真的仔细想想,真的是如此么?”
“僵尸的攻击速度本就这么慢,连攻击到我们都显得不太可能,用这种方式来提高僵尸的伤害真的有意义么?更何况本身僵尸的攻击就已经够高了,如果没有战斗牌子的格挡,即使是伤害减半的冲击波打在我们身上都能让我们身受重伤,再继续提高攻击的效果其实真的没有什么意义。”
“至少如果是我,僵尸王是我在玩某个游戏的一个角色的话,在这种情况下如果有技能点,我是觉对不会点在攻击技能上的,要么是敏捷,让敌方无法轻易躲避我的攻击甚至根本无法躲避,只能扛着我的攻击我们互相伤害,或者是增加自己的防御能力,让对方本就少的可怜的攻击伤害变得更低甚至没有。”