第一千四百三三章 残缺的遗憾(1/2)

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不论新的格局带来了什么新的事态变化和影响,希腊区的手笔预示着玩家的成神时代,算是到来了。

获得神赐和玩家成神的区别很大,中间更有着一道天堑将凡人和神的世界分开,但隐隐有了轮廓展现给玩家。

步子迈的大一点的高手玩家,说不定别人拜神的赏赐,他们拜神直接被封神,真正的一步登天。虽然这样的成神玩家注定了没前途,90%以上的可能永远只能是个1级毛神,可那是相对于神级的世界。

1级毛神,那也是神,对于大部分玩家而言是无敌的存在。时事造就英雄,一批新的超级玩家宠儿即将出现。

新的格局,新的玩法,新的高度,带来的是必然的各种事件。大伟没闲心去管那么多,美帝玩了不要脸的一手,希腊区将玩家世界正式的区分成两极,他也展现了“超越众生”的战斗力,意味着他的游戏世界正式变小。

普通意义上的游戏格局和玩家世界,和他无关了。

“算了,还是先看看技能。”他不去想这些,就职的传奇职业比较重要。

先看的是被动【冰霜元素】,作为职业晋升前的唯一技能和途径,而且还是整个职业的被动效果,必须是精髓所在。

【冰霜元素】:被动效果。攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+30%;装备远程武器攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+50%;装备弓弩类武器攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+70%。

他感觉精神一振:“果然是职业的精髓所在,让人眼前一亮。”

迟缓是很常见的负面buff,效果类似于僵直,冰霜迟缓可以认为是寒冰法系专属的buff效果,逻辑上是通过冰冻和极寒让目标失去灵活的行动能力,这个没什么好说的。

介绍中将效果的数据分成了三种,从介绍就能看出区别在哪里。

“装备弓弩武器效果会开到最大,一样没毛病,射手职业的被动,当然是符合职业的武器增幅最强,哪怕同属远程武器,装备个法杖或者是神炮手那样轰击RPG都是非主流。”

70%的概率触发冰霜迟缓,七成!每次攻击都有70%的概率让目标迟缓,这是什么概念,这样的数据如果是伊莉亚那种级别的npc,估计箭箭迟缓,例无虚发,对手被减速能减出想死的心。

还不能确定冰霜迟缓有没有叠加的效果,如果可以叠加,buff层数达到一定数量后则是冰冻的效果,将目标冻成一坨冰雕,100%的强控。

“可惜了可惜了。”大伟心疼不已,“普雷斯那么好的箭术晋升木桩,没能把疾风射手就职。”

以射术见长的疾风射手+控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不给人留活路的节奏。

“不过,以哥现在装备+基础属性堆出来的攻速,问题也不大,对射起来一样是攻速流玩法的路线。”

【霜之息静】:释放冰霜箭矢,目标单位100%获得【僵直】效果1秒,并进行要害打击,消耗法力值200。

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