第五章 现实世界的装备(2/2)

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“以现实世界的技术水平,制作出来的装备,感觉至少相当于几十级以后的装备了吧!如果可以的话,岂不是可以一路神挡杀神,佛挡杀佛了?”

YY了一下,余贤将自己的想法给泰勒一说,泰勒也觉得这个方法大有可为。问了空间,空间直接回了一句:自行探索。

虽然不知道什么原因,非常不科学的装备栏的设定在现实中也存在,但是既然空间没有直接拒绝,那么便证明这个想法还是有一定可行性的。

“要不先试试就咱们现在的衣服,装备到装备栏会发生什么?”

泰勒的一句话点醒了余贤,两人试了试,发现能行!

未知材质衣服。

装备等级:0。

装备品级:0。

物理防御力:1.

魔法防御力:0.

注:装备等级为0意味着非职业者也可以装备。

“如果我外面穿一堆装备,装备栏里再装备一件,这个属性会不会叠加?”

对于余贤的这个问题,空间这次给出了具体的回复:

“首先声明一下具有以太光辉的装备和不具有的区别。”

“你在这个世界制造的装备都属于不具有以太光辉的装备。只有从时空枢纽和海德林世界获得的装备、或者利用海德林世界的材料制作的装备才有以太光辉。”

“所有具有以太光辉的装备,只有装备到装备栏中才能发挥额外属性的能力。只有装备到装备栏时,防具类装备增加的防御力才是对全身上下进行整体的增加,否则如同不具有以太光辉的装备一样。

“武器类装备额外增加的属性是对身体的增加,不过其性能只是武器本身的性能。”

“不具有以太光辉的装备放到装备栏时,只有基础的防御力性能会有一定的保留,但越高级的装备保留的比例越低。当这类装备没有装备到装备栏时,其增加的防御力是对其所覆盖的区域的增加,不是对全身上下进行整体的增加。”

听到这里,余贤便理解了空间的意思。

防具上,假设此时有两件可以装备的防具A和B,AB都可以附加属性,那么装备栏里放入B,A套在身上,即如同穿了件长袖外面套了层风衣一样,那么B的属性以及增加的防御力是对整个身体的增加,A增加的防御力只是对A所覆盖的部位,且A附带的属性增加无效。

武器上,假设此时有两件可以装备的武器C和D,都具有额外附加的属性,那么当装备栏里放入哪个,哪个武器附加的属性才生效。不放入装备栏的武器使用时只是具有最基础的武器性能。

“泰勒,我这里有个大宝贝,你要不要看?”

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