第二十二章 争论(2/2)

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世界上最早的游戏机是由麻省理工学院的研究生们,在闲暇之余发明的,而世界上最早的家用游戏机,则是由美国游戏公司雅达利发明并经营的。

在当时,雅达利可谓是一枝独秀,垄断了实体家用游戏机的市场,在全球范围都拥有相当的地位。乔布斯在大学辍学后,就曾经在雅达利工作过一段时间。

后来那个众所周知的故事里,乔布斯从自己的老板那儿接到5000美元的独立项目,然后“利用”好友史蒂夫·沃兹尼克亚的电子技术来完成,最后只却给了沃兹尼克亚“一半的薪水”——350美元。

而这个故事里的公司,就是雅达利。

虽然当时雅达利在硬件市场上所向匹敌,但是在软件市场上,却出现了严重问题。当时的软件商们,为了提升进一步利润,就一味地压低成本,制作了大量粗制滥造的低成本游戏。

大量低劣的游戏软件长时间充斥市场,引发了整个市场的混乱,但雅达利却没有采取任何措施,他们甚至觉得不管自己做什么,玩家都会毫无保留的掏钱接受。当时间到了八十年代初,整个北美的玩家对游戏和游戏机彻底失去信心,不愿意再购买游戏与游戏机,从而使得整个北美游戏界遭受了一场毁灭性灾难。

在北美,几乎所有的游戏产业相关企业都纷纷破产,昔日王者雅达利也被银行破产清算。

这也是为什么后来,以RB任天堂为代表的一大批日系电玩企业,能够如入无人之境一般的称霸世界长达二十年之久。

“你说的这个,的确是个问题。”乔布斯点点头,组织了一下语言后说道:“那样的话,我们还是得以硬件为首,初期的软件方面,更多的还是起到CD的转录功能,来给硬件添加音乐文件。”

希德闻言点了点头,在早期的iTune,其主要的功能就是转录CD,然后再将其同步到iPod中。直到iTune的第四个版本,才开启了iTuneStore的网络数字商店。

“不仅如此,我们还得吓吓唱片业的那些老家伙们。”希德露出恶作剧般的笑容道。

“你是说开放网络文件传入和刻录CD?”乔布斯一听就懂,立刻也浮出了笑意。

Napster的创始人肖恩·帕克,虽然后来在Facebook的成长史电影《社交网络》中嚣张的说,自他创立Napster之后,再也没有人购买CD听音乐了,他改变了人们听音乐的方式。

但实际情况是,Napster作为最早一批的免费下载网站,其操作方式还是太过复杂,除了硬核的发烧友之外,很多人并不能很好的操作其网站下载MP3。这也是后来唱片商们,认为自己还能苟延残喘的重要原因。

但是早期的iTune既可以导入Mp3音乐和整张CD,又可以把MP3文件刻录到空白光盘上,这就让整个唱片业吓得坐立不安。要是人人都能传输、刻录CD了,那谁还会买CD?

正是在这种强大的压力下,四大唱片公司才在乔布斯和苹果的“淫威”之下,同意了iTune的数字音乐贩卖计划。

在这点上,乔布斯与希德可谓是一拍即合,两人索性就在拉里·埃里森别墅的海景会客厅里,设计起了随身听的方方面面。

在希德的推波助澜之下,乔布斯酝酿多时的灵感接连喷发,不仅定下了iPod和iTune的名字,而且在硬件规范,软件功能方面也确定了大致框架。

但是两人却在一个意想不到的地方,卡住并发生了争吵。

“不不不,史蒂夫(乔布斯),iPod和iTune必须兼容Windows系统!”希德一脸严肃的说到。

“错,希德。苹果的产品,必须软硬件紧密结合,我们不能再让出租操作系统的事情发生。”乔布斯也毫不退让的说道。

“但那并不代表,iPod要绑定苹果的电脑,那太狭隘了!”希德毫不客气的反驳。

“不,那正好说明,必须要把iPod绑定Mac电脑,只有这样才能营造一个整体的苹果产品系统。”乔布斯和希德大眼瞪小眼,谁也说服不了谁。

旁边的拉里·埃里森看两人吵得面红耳赤的模样,好笑又紧张的看着他们,希德和乔布斯在外人和部下面前,向来都是智珠在握、从容不迫的模样。一般人可没什么机会,看到他们两面红耳赤的争吵。

希德深吸一口气,觉得这样不是办法,首先退了一步,“史蒂夫(乔布斯),首先,我很赞同苹果的硬件与软件结合的策略。”

希德的话让乔布斯微微松了口气,然后希德继续说道:“但是,我们必须厘清的是,什么才是与硬件结合的,正确的软件?”

“正确的软件?”拉里·埃里森奇怪地问道,“软件不就是软件吗?”

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