第五百零一章 决赛圈(1/2)

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当飞升大会进行到五个小时后,基本上各个飞升之地已无凡人了。

每一个救世主都已经入门,没有入门的已经全部死掉。

平均每个飞升之地,都只剩下四十万亿人左右,组成万余个队伍。

每个队伍都至少有十亿名成员,多得甚至有上千亿人。

这其中,自称是低等文明的救世主,占了多数,约为九成。

不过根据白歌的资料库显示,真正的低等文明救世主只有两成不到,大多数成员不过是谎称。

总之以优先让文明延续下去为主,哪怕未来只有一个恒星系也要活下去。

虽然他们对这种恶意‘压价’的局面很不满,但没办法,只能顺应大势。

纵然自身的文明在原本的宇宙伟大至极,到了这里,也只能拼尽全力地争取母文明的生存资格。

不仅如此,所有人都要全力地保队长飞升。

否则他们的队伍没抢到那前十的名额,一切就都没有意义。

当这样的格局已经形成,且所有人都已经将自己改造为最理智后。

整个飞升之地有三个不证自明的公理。

第一,活到这个时候的人,都必然是希望能赢的,求生欲极为强烈的。

第二,所有队长都可能是胜利者,在前十个飞升者出现前,每一个队伍都是敌人。

第三,在胜利者出现前,场上的队伍数量越少,则自己队伍的幸存率越大,若队伍缩减到十个,乃至以内,则一定可以生存。

在这三条公认的道理下,为了掌握主动,不把希望寄托在‘我们的队长正好可以抢到名额’的这种极低概率中。

所有队伍都会选择在飞升者出现前,以暴力手段削减竞争者。

就算有不这么做的队伍,也会想到:我不这么做,其他队伍也会这么做,如果我的队伍被灭掉,那么一切皆休。

因此即便不先下手为强,也会尽快拉拢盟友,壮大队伍,防止自己被灭掉。

这里又要考虑一个概念,队伍有强有弱,基本可以概括为强队、中队、弱队。

若以单独对决而论。

强队可以轻松灭掉弱队,因为差距太过悬殊。

两个队伍实力差不多时,谁也灭不掉谁,相互攻击只等于相互干扰,最终同时拖累双方进度。

不可能有队伍单独去灭掉一个中队,毕竟所有人都会拼死抗争到底,所以就算是最强的队伍灭掉中等的队伍,也会严重削弱实力,得不偿失。

因此对于强队而言,看起来比较好的选择是:“结盟强队,灭掉弱队,打压中队。”

对于中队而言,看起来比较好的选择是:“结盟中队,制衡强队。”

而弱队,只有一个选择:“相互抱团,以求自保。”

但这不过是理论上比较好的情况,实际上根本不可能这么做。

因为每个队伍都想赢,弱队想赢,就是活到飞升者出现,赌自己队长给力。

强队想赢,自然是尽可能地消灭其他队,减少竞争。

中队,则介于两者之间。

这么结盟的话,最后会僵持住。

所以强队的最优选择,会变成:“结盟弱队,灭掉中队,再灭弱队。”

中队的最优选择,会变成:“中弱结盟,抗拒强队。”

看起来弱队一下子又成了香馍馍,但弱队也不傻,他们不可能和任何强队结盟,因为现在中队和强队的成员数量已经饱和,不能真正成为自己人,而只是结盟的话,那等于与虎谋皮。事成后无论是中队还是强队,都会集结力量将弱队灭掉的。

所以弱队依旧只有一个选择:“相互抱团,以求自保。”

可是,所有人都可以想到别人会怎么做,大家都是聪明人,活到这个时间段,每个队伍都抱有着无论如何也要赢的信念。

知识一样,且每个队伍人数众多,集思广益下,相当于形成一个个冷静的团结体。

因此他们的选择又会变。

强队结盟强队,以逸待劳。中队结盟中队,静待变局。弱队抱团取暖,以求自保。

结果依旧是僵持,成了赌自己队长能先飞升的情况。

是以,所有人都会意识到,根本不存在己方占优的策略,方针要不断地因时宜变化。

而时局,却是谁也不可能统揽全局。

各个队伍分布广泛,就算用秘法沟通到也没用,要相互团结在一起,本身就困难重重。

一个弱队在这里,而距离它最近的弱队,也许相隔百万公里,中间不知道挡着多少强队、多少中队,又该如何抱团取暖?

更何况,飞升之地太大了,堪比一颗太阳,大气笼罩着一层厚厚的蓝白天,目力什么的不可能看得多远,卫星什么的也用不了。

而飞得太明显又很容易被其他队伍发现,大家相互都在用各种体系的法术、技术干扰附近的通讯,以防止情报泄露。

每个队伍除了内部可以交流以外,整个飞升之地早已进入了全频带阻塞的状态。

基本上只有到了真正相遇的时候,才会知道所遇队伍的实力。

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