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下路没什么好说的,个人实力决定百分之八十,微笑、UZI用劣势英雄,压制、击杀对手的场景比比皆是,两人互补,对一些操作的精细程度也没有太苛刻的要求,偶尔出现的一点小失误有队友掩护,往往不至于扩大。
中路版本第一,就算Faker用劫大杀四方,到了世界级赛事上也很难拿的出手,只能选一些线上不容易滚雪球的英雄,保证团战稳定发挥。
上单不一样。
重装战士年代,功能型前排在第一梯队的联赛中依旧很有市场,坦克联盟,不适合团战的杰斯、AD凯南照样可以让所有人心生畏惧。
无他,拿到足够优势,就可以抹平英雄甚至版本差距。
实力达不到足够高度,永远不知道这个位置有多少细节可以用来滚雪球。
Ban/Pick阶段,金正勋想的是伤其十指不如断其一指,用所有精力针对若风,解放Faker的战斗力,打出中野联动,进而带动个人处于下风的Huni。
想法很好。
阵容搭配也相当不错。
可惜,还是一脚踏入了陷阱中。
——LPL五名选手加上教练,被选出来参与全明星,刚刚聚在一起的时候就研究如何针对LCK,此时用的是花费最多心血的一套BP,已经从阴招变成了明局。
小法师强行换命,让LCK白费四个Ban位是套路?
烬穿甲转暴击,兼顾前中后期战斗力是杀手锏?
都是假的!
解说、观众能看出来的东西,只是摆在明面上误导LCK的烟雾弹。
越成功的人就越自负,即便不表现在脸上,内心也会俯视同领域的失败者,若风一手天地同寿使四Ban中单没有得到最想要的结果,以金正勋三届世界冠军教练的身份,自然不愿意让最后一选落入下风。
加上Huni想打爆苏杭,扳回舆论心态,以及实在没什么适合面对剑姬的英雄,拿出锐雯的概率在八成以上!
英雄确定,前五分钟,就不会有任何变数。
Ambition不是‘绝食型打野’,绝大部分操作在框架之中,苏杭拉兵后,扎克的路线已然确定。
诺言强行‘住’在上路十几秒,逼Huni不得不回家,然后入侵石甲虫,回头再收自家魔爪蛙和三狼,没有任何损失,被影响的一点升级速度,在两个食草型英雄的交锋中不会有什么影响。
接下来……
多兰剑加两柄长剑,攻击力提升额外27点的无双剑姬,正面拦住了想要推进的锐雯!
“红色方小兵很多,如果挡不到锐雯的硬控,阿苏并不好打……”娃娃刚说了一句,忽然很意外:“等等,直接W?!”
Huni带着6个远程兵加一辆炮车,本来很有自信,近身挥剑,一段折翼之舞压下,想把苏杭打退。
结果,正面吃了一记劳伦特心眼刀!
剑气纵贯,攻击、移动速度各被减少50%!
MOBA类竞技的一些操作和格斗游戏一样,需要‘目押’来提前输入指令,Huni正在按普攻-折翼之舞-点地板取消后摇-继续普攻的流程操作,并没有立即用E技能平移规避。
经过大量练习,培养出的肌肉记忆当即被打破,非常流畅的光速QA硬生生卡住。
刚刚按下勇往直前,武装护盾,向后拉开一截距离,左上方破绽就被无双剑姬轻盈的一击点碎。
镇魂怒吼……没有命中!
“W空了!”米勒有点难以置信:“阿苏AQ连的很快,刚好躲开锐雯技能范围,Huni只剩下两段Q,打不过剑姬,艾黎消耗很强,硬拼比强攻还是差了太多,而且少一把长剑,必须躲着走,没办法推了。
这样一来,兵线要被阿苏控住了啊!”