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普通模式的3D虚拟民兵,绝不会是洛基的对手。
但既然是一团图像光影设定,就可以自由调节其中模式。
于是同样体型的‘自主动态模型’一个个生成,而且动作模式也并不单调。
这都是从庞大记忆储存中,按一定合适规律,随即组合的攻击动作。
十多名颜色单调的虚拟民兵,或前或后开始围攻过来,每个人手持武器也有不同。
长矛突刺,圆盾格挡夹击,还有伺机而动的长剑进行骚扰……
洛基感到了一些压力,一边匆忙躲闪‘自主动态模型’的攻击,同时找机会用手中武器反击。
面对袭来的武器,他用长刃大猎刀快速格挡一下。
左手的战术爪刀紧随其上,快速挥动,削向了对方的手腕。
虚拟民兵不会疼痛,但有提前设定好的应激反应。
只见那‘自主动态模型’像是真受伤一样,连手上武器光影消失。
它捂着手腕也仓皇后退,一时间无法成为威胁。
突然,洛基眼前闪出一丝红光。
是空间视觉效果的图像,提醒他后背肩肘之间被一个武器划伤。
只有一丝血滴光影,是最简单红色特效,提醒他这次只是皮外伤。
战斗不是玩笑,必须全神贯注。
洛基赶忙集中心思,脚步快速向一侧闪避,躲过背后的继续进攻。
然后以不可思议的角度,反手将长刃大猎刀向后刺去。
这一击,正好刺入了后方虚拟民兵的腹部,他也毫不留情,拖动刀柄,扩大武器造成的伤势。
这个‘自主动态模型’消失,代表程序计算上,已经彻底的死亡。
交手了一会的时间,洛基逐渐适应了虚拟民兵的围攻。
他只用了几下皮外伤的代价,就一点点占据了绝对的优势。
空间视觉的感知性,以及他自身的敏捷反应,让他在群斗中占据了不小的优势。
但这还不够,洛基又给自己增加难度。
‘自主动态模型’可以调节速度,并且有力量属性等方面的设定。
这对他来说,是一个再好不过的挑战。
接下来练习的时间,因为难度逐渐调高。
场面开始有输有赢,但半精灵总是努力坚持到最后。
这种虚拟战斗并不会有危险,但对体力是一种考验。
他也没有试验几次,就已经累得停了下来,开始补充一些生物能并适当休息恢复。
“武器的劣势太明显,尤其是面对围攻时候,短刃比不上长一些的武器,有时候,甚至持盾者束手无策。”
洛基手指感受匕首的锋刃,心中总结着之前的战斗。
……
已经是深夜时分了,今天锻炼活动的差不多了。
相比于武器技能的练习,身体充分休息同样重要。
毕竟激发职业者血脉力量,最终还是要依靠过人的体魄。
回到房间后,他帮熟睡的小法图娜,掖了掖盖着的麻布毯。