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戴云飞打开了投影,开始进入《混元剑侠》网络版的演示环节。
“今天仓促地找大家来,是想让大家为《混元剑侠》网络版的公测提提意见。我们公司打算在一周之后正式上线。所以在上线之前,我们要尽量让这款游戏尽善尽美,至少不能犯低级错误。下面,我就为大家演示游戏的操作过程,看看是否还有待完善的地方。”戴云飞说着,让一名游戏测试员工开始操作。
随着游戏的进行,游戏中的大量设计细节显现出来,丰富绚丽的剑侠世界呈现在大家的眼前。
这款游戏还是采用了2D设计,添加了一些仿3D的效果,在2002年的网络游戏界,这种模式是比较主流的,同时对于电脑硬件的要求也不会太高,即便是入门级的个人电脑,都能流畅运行。
“云飞,看上去改动还挺大的,跟之前内测版相比,在界面上优化了不少,游戏质感也增强了。”李枫看着游戏界面说道。
“的确是这样,比起内测版本强了不少,总体感觉很流畅,也没有复杂的冗余环节。”徐正轩说道,“我觉得设计游戏,要遵循一个原则,就是早期容易上手,后期再见见复杂。这样在一开始门槛就不会太高,大家都可以玩,但是真正的高手可以在后期开启一系列复杂的功能,额使游戏有一定的耐玩性。”
戴云飞点了点头:“轩轩,你的评论相当专业啊,我们就是按照这个思路来设计的,所以取出了内测版本中的一些冗余环节,让一开始的游戏入门变得更加方便。珊珊,你觉得如何?”
当然,今天不仅有徐正轩这样的游戏达人,还有像周珊珊这样不太会玩游戏的女生,戴云飞的目的,就是要看看周珊珊等人能否通过简单的介绍,就能轻易上手。
如果能达到这种程度的话,那么游戏的上手性就非常高了,接下来只需要在内容的延展上再下功夫,不断丰富整个游戏的内涵,就能将玩家长期吸引住。
“我觉得还不错,虽然我不太爱玩游戏,但是如果有朋友约我一起玩,我还是愿意尝试一下的。”周珊珊说道。
周清清也点了点头:“云飞,这款游戏目前看来还是挺不错的,有一定的吸引力,并不让人感觉乏味。我觉得只要在后续不断深入开发,同时做好市场推广,在国内主流网络游戏市场立足的机会很大。”
目前国内的网络游戏行业仍在起步阶段,游戏的类型和数量都非常少,对比那些竞争者,《混元剑侠》网络版的开发理念已经相当成熟,完全符合主流网游的基本特点,再加上前期有《混元剑侠》单机版作为支撑,已经积累了不少人气,所以这次的公测,戴云飞也信心十足。