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只是林诚这厮根本没有注意到,如今是1999年的十月下旬,而开发出《传奇》的韩国wemade娱乐有限公司,要到2000年2月10才成立呢。
黎慕真苦寻无果,只得无奈打电话给林诚,说韩国根本没有所谓的wemade娱乐公司。
林诚挂断电话后,马上就知道自己记错时间了,wemade公司现在根本还未成立,自己赶了个大早,却扑了个空。
不过这也提醒了林诚,韩国人开发出的游戏在中国一直风靡不断,可限于韩国本土网游市场的狭窄,韩国的网游公司着重游戏开发,可赚钱的却是贩卖代理权,以致于韩国网游公司名声不显,可他们制作的游戏却在全球如雷贯耳。
比如几乎每个中国网民都听说过《传奇》、《地下城与勇士》、《劲舞团》、《跑跑可丁车》、《绝地求生》,但你要问开发出这些经典游戏的韩国开发商,估计没有一个人能说出来。
可就是这些不知名的韩国游戏公司,却开发出无数款风靡中国的网游。
诚然,代理发行这些游戏的国内公司固然都赚了个盘满钵满,可是中国的代理发行商却也养活了韩国网游业,令得韩国网游在世界越来越知名。
重来一世,林诚难道还跟后世的网易、企鹅一样,只做这些经典游戏的国内代理商,每年还要上供几个亿,几十亿给韩国的网游开发商么?!
想到这里,林诚不禁抽了一下自己的嘴巴,自己果然还是受到前世吊丝视角的局限,钻到钱眼里去了。
后世中国网游为什么只做运营不做开发,很大的原因是因为中国网民太多,网游的钱太好赚了,只要代理了一款风靡一时的游戏,短短一年几个月,他们就能赚到几十亿的财富。
反观自己来做开发,不提网游开发需要耗费无数的金钱、人力、时间,即使好不容易开发出来了,却很难说这款游戏会不会得到市场的欢迎。
所以聪明的中国游戏公司,在权衡利益的问题上,很容易就做出了抉择,代理就成了顺理成章的事情,反正怎么都不会亏钱,至于游戏开发,傻子才做呢。
林诚对此倒也能理解,毕竟挣钱的生意人人抢着做,亏本的生意没人做。如果林诚处于麻花藤、丁雷的位置上,自然也是只代理,不开发。
反正自己财大气粗,只要舍得砸钱,无论多么风靡的游戏自己都能拿下来,何必去开发一款前途未卜,甚至是失败远远大于成功的游戏呢。
然而林诚可不同呢,他是个拥有近二十年优势的重生者,什么游戏能火什么游戏会扑街他只要一听名字就知道了。
所以,如果林诚自己做游戏开发商的话,根本没有失败的可能。
他只要搜罗一群最顶尖的游戏开发工程师,按照他的前世记忆把经典游戏开发出来,然后再一手包办发行,那一大波的小钱钱就会源源不断的流入他的腰包,何乐而不为呢!