37 平面实现立体视效(1/2)

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这个情况令本猫感觉到好生奇怪的感觉,不应该啊,这帮人也是成年了,根本就不需要这样愣着听几个钟自己不喜欢听的东西,而且要是不想听,用自定义隐私项都能够把Link那令人尿下的声音给屏蔽掉——与逆向扫描同理的实现方式。

但就是有那么些个好用功能的情况下,这帮人还是无奈地忍受着Link满腹经纶的唠叨,这就很是不对劲了。正所谓系铃还须解铃人,本猫直接就问向了Link。

“是他们找咱问使用技巧的啊。。?”Link倒是很无辜,解释说:“事情起因也很简单。咱现在不是还没有开放游戏功能么。。?但他们又想要把一些经典游戏给弄到‘平台’里面来,最后就问到了咱这边了。”接着Link就一摊手。

本猫一看这个动作就明白了:一摊手,来盘昆特牌吧。。!点开分屏,查看内部社群,就发现挂载在社群分享中“娱乐”页面第一位的,赫然就是用多分屏和自定义显示项弄出来的“昆特牌”。

Link继续道:“弄出来昆特牌以后,就如你看到的那样,咱把大部分棋牌类游戏给重做出来了。”没错,在“娱乐”页面中,还有一大堆的各种棋牌类游戏,其实现方式和“平台”昆特牌并无二致。不过。。继续浏览就发现,页面中还有近400个桌游。。!

这时候老郭接话道:“弄出来啥斗地主、德州扑克以后,咱就一发不可收拾了。管爷认识一个广州桌游群的朋友,咱就去他的桌游室玩,顺便把他积累的桌游全部都给扫描了下来,然后就拿回来重做,在‘平台’中实现出来。”接着他的表情就开始向纠结转变:“一开始还是很好玩的,但是咱重做了一百多个游戏以后,咱总会疲劳的嘛。。”

这帮弟兄们齐齐开口道:“但是Link不会疲劳。”

老郭又道:“咱一起做着桌游的特效,这很好玩,但是Link却一直在给咱安利他用第3层功能做出来的各种功能集合,这真是令咱烦不胜烦,咱真是希望他能够专心弄完特效就算了,但他就是闭不上嘴。”

Link闻言,嘲笑着开口道:“那是谁弄桌游累的要命,还强撑着来问咱自定义显示项的批量设置方式的啊。。?是谁看桌游看得心烦,还强笑着来问咱怎么做声像同步、做出动态卡牌效果的啊。。?做小嘤牌的时候你们可都是累瘫了还期待看到立体动态效果做成的样子咧,别告诉咱那是你们装出来的啊。”

Link这反呛弄得一众弟兄更加纠结,而本猫则听出来一些重点:立体动态效果。

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