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如果真的按照版本来做,那么第二天一早,在校领导讲完话以后,小瀚瀚就会一伸手,在操场上空出现硕大的、造型特异的巨型分屏,其上就是“公会战争”的宣传片;为了能够达到最佳效果,本来本猫都不管小瀚瀚的宣传计划的,但还是批准他开启“用户/非用户直视分屏内容获取音频传递”这个第4层“自定义互动项”功能向他的同学老师们使用。
可以预见,闪着冷冽辉光的巨剑型固定分屏,会给在场师生带来一种怎样震慑的视觉和听觉盛宴。场中所有的目光都会被吸引到固定分屏上来,看完一段30秒宣传片后,这些分屏上会继续循环播放180条45秒游戏实景画面,同时小瀚瀚就会展开游戏试玩位,凡是对这种大型多人开放世界战斗游戏感兴趣的师生,都可以上前游玩。
前提是其他的小朋友们不要捣乱。
显然小瀚瀚有些低估了小海子的人气聚集作用,虽然按照路线规划,后者会尽量避过了所有人群密集点,但他最后还是要到会场来。而且这个时间点安排得非常关键,是在游戏试玩位展开之前到来,这样才能把场中的注意力吸引过来;但又不能够提前出现,否则大家的目光就不会投向固定分屏,而是到他身上了。
可是实际情况是,那会儿还只是九点来钟,社开现场领导都还没开始讲话,小海子带着他的妹子们刚到校门口,就被开房回来的情侣发现,然后在短短不到二十分钟的时间里,社开现场的人群密度就下降了一半,这帮人都跑到校门口来“围观”那天在人工湖旁边没有能够一亲芳泽的小海子。
爆点效果减半也就算了,固定分屏这边也不是省油的灯——按照原定计划,应该是由试玩者获取“平台”后,逐步往校园中,以社团、宿舍、班级的路线,逐步推广开来。问题是,固定分屏本身是有着与潜在用户互动的这样一个性质的,而在小瀚瀚开启了“直视分屏获取音频”这样一个功能后,潜在用户就会好奇的走过来,想从固定分屏上找出来声源所在。
这就无法避免的使得潜在用户提前与固定分屏发生了互动。。!
从固定分屏处获得“平台”的,自然就被归为小曹的用户——这种可能的情况当时开会的时候咱也讨论过,而就是由于有剧本的存在,包括小瀚瀚在内咱都是一致同意“自愿、主动与固定分屏互动的潜在用户”,是归到小曹这边的。
可谁能想到,会场中剩下的这一半人当中,超过60%都围到固定分屏旁边去了呢。。?
看到如此景象,小瀚瀚当然是着急的,不过他作为现场负责人是脱不开身的,只有通过改变分屏的音视频内容,将潜在用户的注意力和好奇心,逐渐吸引回他所在的活动场地来。
小瀚瀚在会场是烦躁的,而小海子被堵在进校门的地方,心里也是崩溃的:昨晚操劳一夜,今天就睡过头了,草草洗漱完毕,就急匆匆地带着妹子们来了华立学院,这会儿正是尿急呢。