序001:意外往往都是发生在作死之中(1/2)

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都市传说。

流传着的都市传说多如繁星,就连里世界的那边亦有着为数不少的存在。

好比说,真正的月球其实早就被人类破坏了。

好比说,学园都市隐藏在魔法侧上的阴谋。

好比说,时钟塔所进行的平行世界个体全收束实验找到了一个实验体。

魔法师又添一员、吸血鬼真祖完全觉醒、冬木市的圣杯真的能实现什么愿望等等……

检视这些不胜枚举的都市传说,不难看出有个明确的法则。

那就是……它们都是由'如果真有其事那才好玩啊'这个'愿望'所构成。

正所谓无风不起浪。

但是'谣言'一旦有了尾鳍,就会传闻得比鱼更加肥大,考虑到这样的性质,这些都市传说形成的过程就不言可喻了。

简单说就是有根没据。

说得更直接一点就是,大半都是编造出来的。

但是那也没什么奇怪或好责怪的。

因为自古以来,人都是偏好'必然'更甚于'偶然'。

甚至比起人类诞生是天文机率下的偶然产物这个事实,就连表世界的人们也是在期盼,是某个存在有计划地创造了人类。

期盼世界并非出于混沌,而是由秩序所构成。

藉由想像有人在背后操控一切,想要在这紊乱且不讲理的世界找出意义。

……至少表里世界的人们希望是那样。

因此可以说都市传说大多都是由那种殷切的'愿望'所产生。

不过……

极少人知道,在那多如天上繁星的'都市传说'之中,也包含了'虽是事实却被视为都市传说'的谣言。

当然,以上那些的'遥言'要怎么看就见人见智了,毕竟那些大佬级的消息只能由事不关己的'凡人'们猜测。

而现在要说的是有着发生原理与那些不同的都市传说。

比如说过于离奇而演变CD市传说'的'谣言'。

现在说的这个就是属于那样的'谣言'。

那是一个在表里世界上也被谣传得绘声绘影,关于一个叫做卫宫里克的人的谣言。

而为了方便分清是里世界还是表世界的遥言,现在姑且将这个人的事续分开为魔法则的青年与游戏界的空来进行描述。

据说,这个名为空的游戏玩家,在游戏上的运气是达到最低的存在,任何有着这个人参与过的游戏,只有是是有着运??气的部份,那最倒霉的就一定是这个人。

比如说可以把十连抽的必中四星机制破坏,令游戏营运商特地发出通告以及补偿来表示歉意,至于后续的再十连抽,是不是只有一张纲之抱歉就不为人知了。

比如说可以把存在着以五星为最高界限的游戏里,硬生生将其玩成一个以三星为顶点的养成游戏,令许多玩家在观赏这个课金率第一玩家的图鉴时不得不为之侧目。

打怪不掉宝箱,没有百份百的爆击率就永远都打不到爆击伤害,游戏莫名被封,即死等于必中必死等等……只要有着可以被其他人观察到的事绩,那就一定可以看到空的身影。

各位一定觉得「怎么可能有那种事」对吧?

没错,任谁都会这么想。

而大家归纳出的推论也很单纯。

那就是某游戏的营运商,起初是为了吸引别的玩家而做出来的营销手段,后来就因为成效颇为优秀而被抄袭下来的习惯,从而变成一个知名的'倒霉'人物。

但是很奇怪地,任何传出个这名玩家消息的公司,都一致地否认了这个遥言,就连最有公信力的公司亦是如此。

是真的确有其事,还是这是一名富豪为了吸引眼球而做出来的事绩,这一直被人所津津乐道地讨论着……

而里世界的那边,所流传着的遥言只有一个,但其实那也已经可以比得上青年在表世界的各种事绩了。

某个在魔法侧的少年的运气可以和学园都市那个存在可以并列在一起……

看,他们就是以这简单又简短的一句,就轻松地将卫宫里克判进名为'地狱'的深渊了。

在这些满满都是恶意的猜测中,作为当事人的卫宫里克其实对此是不怎么在意的,当然对自己不会有什么大影响是最主要的原因,但'自己的运气的确很差'也是在其中占着不少席位的。

而此时这名活着的'遥言',正因看到纲上另一条的遥言而行动着……

「成为正义的伙伴可以改变自身的运气……」

开什么玩笑,这是大部份人的想法,但这不包括运气差得已经要乱石投医的卫宫里克。

正义的伙伴,我当定了!

怀着这样想法的里克,决定要进行人生第一次的日行一善,但可惜……

这个倒霉蛋在第一次进行这种高危工作时就为世人展示了什么叫做人被杀,就会死的大道理。

「老……老大,你……你杀人了?!」

「闭嘴!」

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