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看到这里,方欢也有了思路。
那就是...尽可能迅速的干掉邻居!
只有尽快干掉邻居,才能获得更多经验,保持自身等级优势,只要英雄有了等级优势,在中前期,就是最大的优势!
方欢也从他人的视频或直播中看出了些端倪。
大乱斗模式下,每个人的前中后期都变的无比重要。
像以前的个人赛,1V1模式下,玩家只要有任何一个强势点,都能混的如鱼得水。
以方欢、十二为代表的召唤流,前中期能力极其强大,骚扰和抗骚扰能力尽皆一流,哪怕是跟他们同一水平的高玩,也很难扛过他们的前期攻势,这也导致,对于十二、方欢而言,游戏没有中后期。
与他们相反的,就是一些信奉“大招流”和“大军团流”的玩家,大招流就是英雄6级后拥有翻盘能力的超强终结技能,依靠高等级的6级英雄,扭转局势,哪怕前期劣势,但只要给对方一个升到6级的机会,就会被瞬间翻盘,最具代表性的就是御晨的大招“惩戒天使”,一旦被御晨拖到6级,惩戒天使出现的时候,也是敌人打出GG的时刻。
大军团流更容易理解,就是一些自认操作犀利、意识到位的高玩大咖,前期通过骚扰和反骚扰,以及速矿流的打发,前期苟且偷生,中后期突然爆兵爆科技,依靠军团人口的数量和质量取胜,这种玩家在招募副英雄时,往往也会选择辅助能力较强的英雄,但兵种一定要有一定强度,不然数量再多,面对强大的英雄时也只能是炮灰。
相对前两种,大军团流要求最为苛刻,因为目前高强度的战斗兵种并不多,大多数都掌握在大公会手中,一些运气极好的欧皇,能有一两个兵种已是不易,而且可能还是不成系统的杂牌军,用杂牌军建立起来的大军团,需要研究的“科技”也就更多,消耗的资源也越多,强势期也越发靠后,很可能还未坚持到自己的强势期到来,就被敌人骚扰到崩盘。
方欢现在也饱受杂牌军的困扰,他手中的兵种有矮人,有元素使,还有魔造师这种奇奇怪怪的东西,很多人类专属科技,如坚盾防御等,只有人类步兵类、骑兵类兵种可以享受加成,矮人战士也只受到矮人一系的科技加成。
兵种越杂乱,这种苦恼也就越多,如果是那些在各自种族主城内一路正常发展的玩家,一脉科技就能有数个兵种享受加成,科技提升性价比高的吓人,成型速度也快,这也是一种优势。
方欢现在已经打算一条路走到黑,不准备回人族发展,他也需要认真考虑考虑以后的军团雏形了,而不是现在看到什么,就要什么。
“战士类兵种,可以从雷霆要塞获得,就以矮人为主,不然手里的矮人兵营程式就浪费了,远程的话...”
矮人中的远程单位主要以火枪手、迫击炮小队为主,但这两种兵种雷霆要塞无法获得,只有铁炉堡才有产出,还有刚刚叛乱的黑铁部落,他们中的熔岩法师是矮人中少见的法系远程,虽然射程短的有些尴尬,但在之前,至少让矮人玩家有个盼头,现在黑铁一叛乱,就出现了矮人族几乎无法系兵种可用的尴尬...
远程继续走矮人一脉有些行不通,方欢的目光自然而然落在了阿拉雷部落的元素使身上!