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“……这大哥大一定是星星星的产品,结实又易爆!”
洛休暗骂一句,准备冲出去和伏特加“FACE TO FACE”:刚正面!有心算无心,敌在明我在暗,伏特加活下来的机会依旧不大!
不过就在洛休推开厕所门走出去的时候,他忽然想起一个问题。
“评测规则里面……你们是不是忘了什么东西,系统?”
“比如说……杀手所使用的武器有没有限制?”
洛休这么问不是巧合,而是他常年累月积攒下来的经验。现有的三条评测标准极其严苛,并且还有不提供任何情报的开局考验,看上去非常严谨……但是!
这其中漏掉了一个最重要的问题!
那就是杀手使用的武器,会不会对评测造成影响?
洛休为什么会喜欢狙击并且练就了一身狙击技术?
家传的大蟒功关节技同样是杀人利器,手持一把小刀可以轻松顺着关节与肌肉把人活拆了,但他一直不习惯那么做。
这其中涉及到的理由,恰好就是系统评测规则里面提出来的三条……狙杀目标方便快捷、出错率低、风险最小以及很难留下踪迹!
刚好能影响评测规则里面的“任务完成时间”、“经历战斗时长”以及“留下的线索踪迹”!
也就是说,如果洛休有一把狙击枪,对伏特加进行狙杀的话,很容易就能获得高等级评价!
这是……系统专门给狙击手留下的后门?
还是说……使用的武器不同,对任务评测会有着隐藏的判定标准?
出于一名杀手的直觉,洛休宁愿相信后者!
毕竟在漫威宇宙、海贼火影这些战斗力突破天际的世界,一名狙击手很难发挥出他的优势,对武器的需求会非常高,这个“后门”的出现意义不大。
只有在《名侦探柯南》这种低武力世界,才会有这个空子给人钻……
这一次,傲娇系统没有一如既然的重复那些废话,而是换了个回答。
“……三原则为基础评判标准,最终评价不受使用武器影响……”
听到这句话,洛休嘴角上扬……因为系统说了,三原则是“基础”的评判标准……既然是基础,那么一定有更复杂的衍生规则!
果不其然,在这句话之后,系统继续说道。
“……使用越有利于三原则获取高评价的武器,最终任务奖励根据所使用武器对三原则评价产生的帮助扣除一定数额……”
“……恭喜宿主发掘出【不存在的第四条评测标准】,兑换点奖励+1000,【任务履历】已改变……”
【游戏世界:《名侦探柯南》!】
【任务目标:杀死黑衣组织成员-伏特加 0/1!】
【任务期限:七天(168小时)!】
【评测规则:任务完成时间、战斗经历时长、留下的线索踪迹!】
【第四规则:最终奖励根据武器对评测规则产生的帮助按比例降低!请宿主以人为本!】
“……神他么以‘人’为本!这根本就是那群扯淡的帝国贵族想看热血一点的近身厮杀对吧?”
洛休眼皮子跳了两下,但最终老实的选择了装聋作哑……之前摔在“干净的水泥小道”上昏迷的经历他可记忆犹新!
人不记打……就叫“作死”了!