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那么陈锡的选择是谁?
很明显,六号会演戏,但洞察力和演技是两码事。
有的人天生会演,但是洞察事物真假的能力不一定很强。
陈锡再看一圈黑袍人,心里已有人选。
拿出常规牌,五张牌的名字依次叫“鬼压床”、“窒息”、“后遗症”、“制造恶梦”和“勇者”。
看每张的信息,陈锡发现它们的内容都有关联,并不是只有观赏效果的手牌。
只要陈锡想演戏,五张牌里任抽三张,根据手牌内容串联信息,都可以组成一个关于恶梦的三分钟故事。
而手上的身份牌具有思维校正能力,思考这些故事时会提供隐秘的校正帮助,帮助参与者演戏演得更像。
“所以这是一场演员与演员的争锋吗?”陈锡心道。
陈锡想了想,抽出三张牌,亮给四号同学看。
三张牌分别是“鬼压床”、“窒息”和“后遗症”。
六号拍拍胸口,逃过一劫让她美滋滋。
其实陈锡选四号的原因不为啥,只是为了打探其他人的消息。
自己的优势是什么,是蛊惑术!
唯有手上知晓的消息越多,陈锡才能根据大家的特征制定祸水东引的蛊惑套路。
而四号刚才沉默寡言,陈锡猜不出对方在想什么,信息太少,于是陈锡想打探这货的消息。
顺便一提,由于陈锡是召唤师,一心多用已如吃饭喝水般的简单,他大可以一边演戏,另一边用蛊惑术探查对方的想法。
要知道平时陈锡的大脑是多线开工,小灰、藏湖贝、齿轮控剑、石巨人宝核等,一心多用的能力已练习到无人可及的地步。
不一会儿,拿着三张牌给对方看的同时,陈锡手握身份牌,脑子里已经开启画面预演。
这是身份牌的思维校正功能,原来校正能力在亮三张牌时便开始启动,让陈锡提前预演,尽量不搞漏洞。
有这层保护在,陈锡的思维如脱缰的野马,肆虐开放想象空间,再者他的精神力强大,轻松地编织出一个路人躺在床上被恶梦支配的恐怖模样。
不过这还差点什么,陈锡想了想,还差恶梦之主的形象。
虽然恶梦之主无须主动出面,但是诡异的画面可以让对方陷入震惊之中,并且完善的形象可以增加真实感,让对方难以寻找漏洞。
那么恶梦之主应该是什么形象?
恐惧,未知,阴森、不敢正视。
陈锡回想自己的召唤之旅,遇见过很多令他感到恐惧的生物,比如那个如眼球如月球般巨大的海草眼球怪、黑暗深渊里的触手一角、从黑色蛛网中走出的蜘蛛等。
之后陈锡回想起自己第一次玩灵异游戏时,那窗外的眼睛,起床后鬼压床,玩游戏感到窒息,心有余悸。
“那么就是你了,眼球怪!”陈锡心中喃道。
是的,陈锡准备用海草眼球怪的形象作为恶梦之主的形象参考。
一分钟内,关于恶梦之主注视他人,引起恶梦一事的画面变得越来越逼真,许多想不到的细节都在身份卡的帮助下快速完善,直到天衣无缝。
几秒后,陈锡的手受到一股力,示意他收牌。
陈锡把三张牌收回袍袖里,磨蹭几秒后,陈锡从三张牌里选中其中一张。
被选中的牌立刻涌出一团黑雾遮掩正面,不让外人猜内容。
陈锡把牌放在桌面上,伸出一只手,做出“请”的手势,请四号猜牌。
然后陈锡开始重新想象刚才准备好的恶梦剧本。
与此同时,身份牌微热,思维校正能力与蛊惑术同时可用。