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影分身之术是由二代目火影千手扉间所开发的B级忍术。原是第二代火影扉间方便谍报工作而开发的忍术。
使用查克拉制造出有实体的分身,并可和施术者一样行动、战斗的忍术,具有独立于施术者本体的意识和一定的抗打击能力,可应用于各种忍术上。
影分身正常解除后,分身的记忆和经验会回到本体。和普通的分身术不同的是,这种分身是具有实体的,能够攻击敌人。
对于忍者来说,情报是至关重要的。
但是又有一句话叫做:经验就是头发掉光了才得到一把梳子。
真要是自己去刺探对方的情报,估计代价就是死亡。
所以,怎样才能无代价或者以极小的代价,试探出对方的情报呢?
影分身之术应运而生!
临也在忍者学校学习的分身术,是E级忍术。分出来的分身,其实是一道幻影。虽然也能起到一定的迷惑敌人的作用,但是对于经验老道的忍者来说,分身术是瞒不过去的。
而在最基本的分身术上,还有进一步的遁术分身。最基本的就是土分身和水分身了。
在佩恩单刷木叶村的时候,旗木五五开还给我们展示了更为艰难,也更让人想不到的雷遁分身!
五属性遁术有两种进阶变化,形态变化和性质变化。
而五种属性的遁术中,风、火、雷,都是非常不好控制形态的。
所以你看风遁,不是风刃就是风弹,再不就是大范围刮风。也就螺旋丸算是个形态变化的风遁忍术。
火遁一般都是大小火球,顶多还有几样龙火之术,算是形态变化的忍术。
雷属性更惨,基本上都是范围放电,很难控制雷电形成特殊形状。
相反,土遁和水遁,虽然看上去不是那么酷炫,但是可塑性极强。各种形态的忍术数不胜数。
所以土分身和水分身,成为战斗时迷惑敌人的最佳选择。因为有实体,很难单凭观察就发现端倪。
问题是土分身、水分身,虽然有实体,也能进行攻击。但是实力却只有本体的十分之一左右。
真要是面对势均力敌的敌人,分身也很能起到关键作用。想用这样的分身术去试探敌人,很难奏效!
于是二代就开发了实体分身术——影分身之术!
这招忍术,并不是遁术,而是基础忍术。
虽然如此,但影分身学起来也不简单。
这一招实际上是关系到了阴阳遁术。必须在阴阳遁术上有所天赋,才能较为顺利的修成。
阴属性塑性,赋予独立人格。阳属性注入生命,使其变成实体。
这就是为什么影分身之术,被扉间定位B级忍术。
这一招强就强在,分出来的影分身有实体,而且均分本体的查克拉。
本来你要是有500查克拉,分出一个影分身,你和分身各有250查克拉。
当然,你也可以多分几个,只不过查克拉都是平分。分的越多查克拉越稀薄,反而失去了战斗力。
有查克拉,就能施展忍术,这就让影分身有了极强的战斗力。
而且那些感知忍术,也无法通过感知查克拉来分辨哪个是本体,哪个是影分身了。
而且之前说了,要以极小代价试探敌人。
这影分身在消失之后,会把身体的疲惫、经验和精神上的感受、记忆转给本体。
这就有了极大的操纵空间了!
真有摸不准的敌人,就分个影分身上去打一波,骗出对方大招来。
就算影分身不是对手,被打爆了,自己也能知道全过程。敌人的情报就有了!
甚至任何危险情况,都能让影分身上。
所以说,扉间最初开发影分身之术的目的,是为了情报,而不是为了战斗。
像是后来那位拉面之子,动不动就分出几百上千的影分身,上去围殴敌人;或者是进行开挂涨经验的行为,是违背初衷的。也是常人无法效仿的。
首先查克拉量不足,就分不出太多影分身,因为影分身也是有最低查克拉要求的。
其次就是数量太多的影分身在被打爆后,一瞬间所有影分身的疲惫和痛苦反馈本体,很可能会导致忍者猝死!
可是,这些问题,临也貌似也不太怕。