第一千三十一章 浓墨重彩的颠覆(1/2)

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另一件需要楚垣夕保持持续关注的事情是杜恤去粤东省建厂,品质生活和生鲜基地的建设是个大工程,里面油水相当之多。楚垣夕完全不担心杜恤的人品,这也是把重任委托给他的原因,但是他担心杜恤控制不住局面,下面的人要伸手的如果太多了,杜恤一个人双拳难敌四手,加上个年纪轻轻的董冒也没戏。

这件事必须杨成、马晓溪和刘璐三个人一起出力帮扶才行,所以刘璐最近的任务又变重了。

粤东的厂要建,VR的厂也得建,而且必须敦促木琏开始行动了。这个厂房原本楚垣夕是想要建在北方的,但是既然拿到30亩的土地,没理由不充分利用起来。何况VR车间本身也不是什么占地宽广的大型车间,而粤东省正是相关劳动力资源最充沛的大省,熟练工比北方容易招募的多。

由此可见这块地的重要性,至少使得不知道从何处下嘴的木琏能够从容迈出第一步了,就算去了之后真不会,还可以请教小康这边的人。

其实她也面临和杜恤一样的问题,但巴人这边且别说刘璐级别的干才,杨成以及马晓溪那种都没有,声叔和杨苑美都不适合去操持这种事情。

于是楚垣夕做了个大胆的决定,把椒图赶鸭子上架送去粤东,也不需要他做什么,唯一的工作就是以联合创始人的身份给木琏撑腰,协调木琏下面的人手。

当然这个决定实在是过于大胆了一些,可是也实在是没办法,只好以打补丁的方式补强。这个补丁就是叶萍,楚垣夕干脆连叶萍也散了过去。董秘的身份毫无疑问是高管,权限很大,而且不用care联合创始人,她服务于董事会(目前只有董事长),而联合创始人不见得能进董事会。

总之这套班子的构成足以看出楚垣夕对VR厂子的重视程度,因为《罗马之敌》的双端游戏已经研发很久了,预计9月份手游部分就可以完工,12月份VR部分应该也差不多,两者服务器逻辑基本上是一样的,所差者无非某些协议而已。

因此最迟12月之前VR厂子要完成试车,最好能开始交付。那么只有8个月多一点的时间,其实还是挺紧张的。

此外还有一件大事必须做在前面,那就是巴人在亚马逊上开店。《罗马之敌》是主打海外的,海外的VR游戏环境或者说生态优于国内,但是巴人想推自己的游戏最终还是要靠自己的设备,才能实现当初画下的大饼。

这件事当初楚垣夕是发过宏愿的,也就是通过游戏构建起一个VR设备应用商店的愿景。

而且这个游戏要销往欧美,生态再好,设备也不像智能手机那么普及,但设备又是必须的。以目前的局势,通过海外自媒体矩阵的私域流量对接跨境电商,直接卖设备形成一揽子方案,反而是所有方案中阻力最小的途径。原先的那些海外上线的方案,比如在Steam上线的方案,目前看着都不如一揽子解决方案靠谱。

此时楚垣夕甚至有些万幸梦工厂把IP拿走做动画电影开发,无形中能够节省巴人很大一笔推广费用。

如果推广没问题,剩下的就是设备怎么进入玩家手里的问题,那么通过电商网购无疑是最优解。

因此巴人需要现在就开始招募亚马逊运营专员,这种人才国内不像淘宝拼多多电商那么多,但是运营专员肯定还是能找到的。至于为什么提前大半年,那是因为就算开家淘宝店也得把买家秀、用户问答等等数据做好啊,不然哪个用户敢买?何况涉及到外国的肯定需要试错,需要在亚马逊上“积累数据”,所以早一些建立起来是必须的。

此外还有一个可选项,就是Shopify。梁可年当初介绍百度的新潜能时用托管页和Shopify的业务进行过比较,但是楚垣夕始终把它看成一个微商平台,也就是微盟、有赞。

当然这不是看不起微盟和有赞,毕竟人家随便删个库就能造成几十亿级别的损失呢。因此在Shopify上搭建店铺也是完全可以考虑的。

另外还有一个因素不得不考虑,那就是Shopify比亚马逊灵活,就像微商比淘宝、狗东、拼多多开店灵活一样,完全跳出了电商平台的信用体系和监管。

比如说亚马逊一纸令下,从3月17号起,除生活必需品和医疗物资,其余产品一律不得入库。

这种控制力和阿里对商家的控制力差相仿佛乃至更坚挺。巴人如果遇上这种情况没有B计划就只有干瞪眼计划了,幸好微盟从不控制微商选品,只是偶尔删库。

只不过运营Shopify的专员比亚马逊更难招,而且必须考虑的是,各类专员要招就不止招一个,而是按语种招募,哪里的VR环境好,就得招一组相应的运营专员才行,所以别看时间还有大半年,并不长。

等这些都处理好了之后,杨健纲那边也传来一则早就预定好的喜讯,那就是《罗马之敌》第一部的全部动画剧集已经制作完毕,可以开启一波推广了。

这说的当然是给巅峰视效做一次推广,也是早就定下的计划,从梦工厂的合同敲定起就定好了,推广的噱头就是火遍外网的国人原创动画,好莱坞梦工厂即将推出动画电影云云。

这部动画长达40集,全部都是比《动物公司》当初更高的配置和迭代了几个版本的技术支持。虽然用的是巅峰视效的平台和模式,但是普通的UGC用户绝对不可能达到这种水准,因为特殊的资源和后期都是要钱的。

这就是官方制作的好处,可以无限砸钱按自己的想法做,而个人就要受到诸多制约。但是外人不懂其中的分别啊,看到这样的推广,再看到这样的画质,应该具备很大说服力。

此时巅峰视效正处在非常良性的循环中,而且马不停蹄立刻开始制作《罗马之敌2-兵临城下的汉尼拔》。马略的本子已经写好了,时间衔接的刚刚好,而且经过一段时间的磨合,他的本子更容易被巅峰视效平台的制作者转化成动画,无论场景、角色的描述还是战争场景的设置,都是便于动画开发的。

杨健纲得到4亿元的融资时间其实也是14号,虽然他更早做了融资,但是跟小康同一天拿钱。拿到钱后巅峰视效立刻购买了一笔极其重要的企业服务,或者说是一个套件,名叫小K动捕,让用户进行自我动作捕捉生成资源之用。

这是前蓝港的SVP和CTO出来创业之后三年磨剑的产品,大量利用了AI的学习进化能力。直接用于游戏和动画的建模还差了点,但是已经可以推给玩家,让玩家自做游戏角色的动作,进而产生社交。无论是做成短视频分享到视频平台,还是在游戏内进行交互都有良好的效用,大量刺激分享转发。

2019年,完美的《完美世界》和企鹅的《一起来捉妖》都引入了这个套件,企鹅还基于此开发出了新的收费点。

对巅峰视效来说这个套件更是极具价值的,已经眼馋了很久,因为平台上只有少量角色拥有大量动作,而大量角色只有少量动作。

“让玩家自做”=UGC,巅峰视效是正宗UGC创作平台,只不过做的是动画不是游戏而已,门槛本来就低,和小K正好非常搭。这个套件拿过来接入,直接就能解决大量UGC创作者在制作中的动作资源短缺问题。

而且还能产生新的商业价值,比如玩家上传的动作也可以入库作为收费资源存在,不收观众的钱,但是收其他UGC创作者的,谁使用谁付钱。进而,还有可能产生专业的动作配型师,专门提供有偿服务,给其它UGC用户配动作。

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