第1213章 游戏平台现状(2/2)

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新服一个接一个地开,游戏热度自然也日渐增长。

之前严奇还一直担心,等找bug活动的热度过去了怎么办?

到时候怕是热度要一落千丈,甚至游戏面临下架的危险。

但没想到,田公子的视频出来之后,情况完全扭转!大批的玩家和设计师纷纷响应,新玩家涌入对那些恶意点不推荐的老玩家造成巨大的冲击,而穷途计划大量优秀独立游戏持续上架,也为朝露游戏平台的游戏库注入了大量的新鲜血液。

这样一来,朝露游戏平台竟然被渐渐地盘活了!

当然,短期内还不至于有翻天覆地的变化,但谁都能感觉出来,情况正在变得不同。

之前平台上所有的游戏几乎都在下架的边缘,但在这批新玩家涌入之后,不推荐率竟然渐渐地降了下去,包括《帝国之刃》在内的很多游戏都离开了被下架的危险区。

显然,这批新来的玩家正在努力地抗争,用自己的投票尽可能地为平台保住这些游戏,让那些希望通过游戏下架而牟利的玩家无法得逞。

对于一些平台上的老玩家来说,他们当然是无法接受的。

费了那么大的劲,总算快把这游戏投下架了,眼瞅着就能白嫖50%的退款,结果突然一批新玩家涌入,又把推荐率给刷了回去。

这怎么能忍?

双方各显神通,在平台上刷不推荐,或者在外面的论坛上互相攻讦、破口大骂,战况十分激烈。

然而局势还是不可避免地向那些理智的玩家们倾倒。

这时候就显现出朝露游戏平台评分机制的优秀之处了:不是从1~5或者1~10的评分,而是单纯的推荐或者不推荐。

虽说评分在很多时候更能细分出游戏的品质,但绝大多数人在极端情况下,几乎是不可能保持客观、理智评分的。

持不同意见的双方一旦闹翻,要么是你无脑刷1分,要么是我无脑刷10分,彼此都会冲击最极端的方向,谁客观地给打7分,反而是亏了。

初衷是为了更精确地表现出某一款游戏或者某一部电影的真实评分,但结果往往事与愿违。

所以,还不如直接就是“推荐”和“不推荐”这两个选项,更容易应对这种极端情况的发生。

在这个过程中,也确实有一部分游戏被下架了,但基本上都是一些玩法老套、质量不佳的游戏。

朝露游戏平台虽然可以严格限制游戏的bug数量,但不可能限制游戏的玩法和美术资源的品质,所以难免还是会有一些不太受欢迎的老游戏上架。

新涌入的这批玩家,他们的主要目的是保护平台上的那些优秀的游戏,对于这些已经过时、一点都不好玩的老游戏,自然就任其自生自灭了。

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不过这也不是什么大问题,一方面,优胜劣汰本来就是朝露游戏平台创建之初的宗旨;另一方面,这些游戏虽然被下架,但也能获得属于自己的那一半分成,而且一段时间之后还可以再度上架。

只要平台上大部分的优秀游戏可以保住,那就没问题了。

全程围观了朝露游戏平台“向死而生”的神操作之后,严奇很清楚地知道,对平台而言最危险的时期已经过去了。

如果田公子那个视频没有引发太大的反响,或者玩家们只是嘴上声援一下,这个事件的讨论度很快降到冰点,那么平台倒闭也就只是个时间问题。

而目前这种情况,游戏开发商和玩家们持续不断地涌入,虽然表面上看起来还会让平台上玩家们的斗争延续很长时间,但至少代表平台已经从最大的危机中渡过,以后的情况必然会慢慢地好转。

《帝国之刃》这款游戏,自然也就可以高枕无忧了!

正琢磨着,就听到旁边测试组的组长嘟囔道:“这风水宝地怎么好像又不灵了,奇怪,今天不是周五吗?”

《帝国之刃》的本体确实已经开发完毕了,但还有后续的更新内容。

对一款手游来说,刚上线的前几个月是最赚钱的时候,所以相比于开发期虽然可以松懈一点,但新内容还是要继续开发的。

趁着玩家多、热情高涨,多推出一些新内容,盈利也会更多。

真等游戏到了生命的中后期,做新内容也不会对收入有太大的刺激之后,整个项目组才会进入彻底的咸鱼状态,并开始酝酿新项目。

严奇说道:“不灵了那就写一写,干点别的,写写工作总结。过一会儿《永堕轮回》就正式更新了,放松放松也行,劳逸结合嘛。”

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