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铁匠摇摇头,说:“如果你是5级,我倒是可以发布任务,让你去打噬铁兔。可是你才1级,又是孱弱的法师你不是它们的对手。”
林雷神秘一笑,信誓旦旦的说自己有诀窍,磨着铁匠。最终铁匠还是把任务给了他。
雨天,您获得了稀有任务,杀兔取铁:独自杀死噬铁兔,并收集100块铁矿石,奖励根据完成时间核算。
在进村的路上,林雷就发现了远处有一些噬铁兔。幻世任务系统繁复无比,包罗万象。但是总会有相同的任务,尤其是新手村,类似的任务就显得更多了。而稀有任务,是收益最高的,前世专门有人总结了许多。
在有噬铁兔在的新手村,很可能会触发“杀兔取铁”这种任务。这个任务没有作弊的可能,只能独自完成,想找人帮忙,系统不会承认成果。再一个若是不接任务,噬铁兔是不会掉落铁矿石的,想去收集别人获得的铁矿石也是妄想。所用时间越短,最终奖励越好。
一路上,林雷发现玩家们各自开始了自己的杀怪大业,可大多数人不怎么顺畅,甚至有的人打了半天不知道技能如何释放。
林雷轻车熟路的找到一群噬铁兔,研究了一下技能属性,又回忆了噬铁兔的资料。
噬铁兔:不是所有的兔子都吃胡萝卜,铁也并非不能吃。5级非主动攻击怪,生命值380,物攻50点,物防10点,魔抗10点,移动速度120,被动技能打断,有一定几率打断敌人施法。正是因为打断技能,噬铁兔成为了新手村法师杀手。
“开启自由模式。”
林雷把模式从自动改成自由。虽然只有一字之差,可是操作起来确是千差万别。
幻世默认的,所有玩家进入游戏初始模式都是自动锁定目标的模式。比如弓箭手,若你现实中只是普通人,进入游戏后,用自动模式绝对都会成为神射手。照这样说,自动模式无疑很大程度上提高了玩家水平。可是渐渐地,一些高手纷纷舍弃自动模式,而开启自由模式。最简单的例子,还是弓箭手,自动模式,若目标在原地不动或者移动速度较慢,没问题,百分之百命中,可目标若是移动速度快过了自动锁定的速度上限,那么你只会射向他路过的地方,却射不到他身上。而自由模式不同,可以通过预判来进行调整射击路线。而且幻世是有击中要害,伤害加倍一说的,自动模式之下系统默认绝对不会击中要害。最重要的是,随着游戏的发展,出现了指向性和非指向性的技能的区别,自由模式才能更有效地利用各种技能的特性。
一切准备就绪,林雷估计了一下和噬铁兔的距离。确定应该是最大施法距离之后,林雷抬起了手,用意念调动魔力,手心处开始凝聚点点火光,越来越大,两秒钟,火球成型。
林雷想也不想把火球甩出,又开始下一个施法,这一次是水系魔力,一道冰箭在一秒钟之内很快成型,从林雷手上激射而出。两道魔法都笔直地射向在最远施法距离处的噬铁兔,火球术速度较慢,被冰箭越追越近,最终两道魔法几乎同时击中噬铁兔。
兔子再温顺也有脾气,何况是能吃铁的兔子,瞪着大红眼睛,狂跳向林雷,但是因为受到了冰箭术的减速效果影响,移动速度有点慢,但仍然比林雷最大速度快。
反观林雷,两次施法完毕,技能进入冷却时间,他转身向后疾跑几步,也就是两秒。在火球术冷却完毕的瞬间,回身开始施放火球术,两秒钟之后火球放出,立刻施放冰箭术,一秒钟,冰箭射出。林雷再转身疾跑。
这个过程周而复始,噬铁兔和林雷之间的距离逐渐拉近,但是林雷有冰箭术的减速和自己向后疾跑,为自己赢得了更多的施法机会。每个火球带走噬铁兔50点生命,而冰箭术造成40点伤害。眼看着兔子越来越近,林雷沉稳的发射完最后一发冰箭,随后紧紧握住法杖。
这时,已经释放了4轮技能,而兔子到了林雷身前,高高跳起,张开可爱的3瓣嘴,狠狠地咬向林雷。
噬铁兔物攻有50,一下能给林雷造成40点伤害,要是给林雷来上四下,林雷200血量的小身板绝对挂了。更别说它还能打断施法,毕竟是5级怪物,不是1级小法师能轻松对付的。
可爱的兔子牙就要咬到林雷,只见刚刚释放完技能的他酷酷的抡起法杖,一招力劈华山敲在噬铁兔的脑门上。噬铁兔惨叫了一声,从半空中掉到地上,死翘翘了。
就这样,理论上1级法师几乎不可能打得过的5级噬铁兔,就被林雷用理论上推导出来的极限战法打败了。林雷暗叫侥幸,幸好自己智力是满值,再加上法杖,法强才能达到40,4轮8个技能对噬铁兔造成360伤害,再加上最后一下物攻造成380伤害,正好带走噬铁兔;而幸亏自己敏捷是6点,移动速度再慢一点自己绝对放不完4轮技能。
林雷看看涨了一截的经验,不由大叹越级打怪的好处。拾起噬铁兔掉落的铁矿石,又瞄向了下一个目标。
就这样,在别人都在为了如何战胜1级怪而绞尽脑汁时,林雷就开始了无伤狂虐5级噬铁兔。
形单影支的一个小法师被呲牙咧嘴的兔子疯狂追逐,最后死掉的却是嚣张的兔子。