第187章 为了这一天的到来,我们背负了太多(1/2)

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自从pokeni的p-NEt子公司独立出去之后,pokeni的论坛就不仅仅是一个论坛而已了,以此为基础,扩张出了一整个网页,现在pokeni有自己的官网。

而论坛是挂在官网下面的一个小模块而已。

相当于未来的3dm的感觉其中有很多内容是用来介绍互联网以及最近的游戏产业都有哪些重要的消息的。

为此青智源还特地去申请了对应的权限,让公司也能拥有采访和发布消息的功能。

当然,那些消息什么的,普通人其实也不怎么关心,pokeni的玩家们更多的是关心论坛当中的内容。

只要论坛的核心没变,外面变成什么样子他们都觉得无所谓。

而现在——

论坛变了!

pokeni放出了官方消息,即将要发售一款名为《宝可梦3d大世界》的游戏。

与此同时,在各大新闻媒体以及电视台和车站还有露天广场的广告专栏当中……凡是能够允许打广告的地方,宝可梦3d的广告就开始铺天盖地起来。

为了7月份的发售,pokeni的运营部门是铆足了全力在做预热。

听到pokeni要做3d游戏的消息时,几乎整个游戏圈都震惊了。

“什么?p社也要做3d游戏?”

玩家们的第一反应都是——

“青智源这人是疯了吧?想钱想疯了才会想要进入3d领域吧?”

“虽然索尼吹得沸沸扬扬什么3d时代就要到来了,未来的游戏肯定是3d游戏的世界。

但其实吧,这些都是用来忽悠我们这些无知的玩家的。

我自己体验了一些所谓的3d游戏,根本就没法看。

粗陋得根本玩不下去甚至还不如我自己去玩搭积木呢。

细节也没有,玩法简单得令人发指,3d游戏根本就没法跟2d相提并论。

就这种情况下,p社居然还要进3d领域,我真的觉得青智源这个社长的决策相当有问题。”

“就是!虽然我个人觉得,未来随着技术的不断发展,3d有可能能做出好的效果,但肯定不是现在,pokeni之前都没有对应的基础,就想着来分一杯羹,很明显是要搬起石头砸自己的脚。”

“这不是我认识的pokeni,有青智源这样的社长在,总有一天要把pokeni给带到深渊当中去。”

“青智源糊涂啊!你们pokeni的强项难道是在所谓的3d表现吗?你们的强项在于2d的画质天花板以及过硬的剧情啊,这些东西放到不成熟的3d平台当中,只会败坏自己的口碑。

想想看,一段凄美的爱情故事,结果画面当中给你弄两个圆球和僵硬的身体出来,甚至连表情都无法刻画,这样的游戏怎么能打动玩家?”

“赞同,就拿cL来说,假如不是宫崎骏的加持,加上角色们做得那么好看,而是用粗制滥造的3d木头人来代替,整个游戏的氛围都要大打折扣,根本不可能取得足够的效果。

这个道理我一个玩家都能想明白,pokeni那么多的游戏大神,他们都没人站出来给社长说一说的吗?”

3d很火,但是都是被索尼吹火的,到现在为止市面上还没有看到所谓的真正能开启3d时代的优秀作品。

所以玩家们有质疑也很正常。

这就相当于你给大王进贡美女,连续几波都是奇丑无比的,下一波你说终于要来一个大美人了,你看大王还信吗?

……

不仅仅是玩家们表示顾虑,连行业内的不少人士都觉得pokeni这是在兵行险着。

“pokeni这一次是不是有点太冒险了?”

壬天堂当中,宫本茂看到pokeni的新游戏消息,还有点不太敢确定。

总觉得这家公司进军3d是不是只是一个假消息。

不过在查看了p社的官方消息之后,宫本茂才终于确认了这一事实。

“但是不出新,不弄点什么震惊世界的东西出来,也不太像他们的风格吧?”青沼英二笑着说。

青沼英二今年32岁,是公司着力培养的新一代游戏制作人之一。

这位跟青智源差不多年纪的年轻人,脸上总是洋溢着自信的微笑。

壬天堂最近这段时间在深刻的反思之后,为了挽回颓势,决心要直接开发一款64位的游戏机,用来对抗索尼。

而这位青沼英二先生就是被委以重任,负责开发新的64位机上的游戏作品。

监督依然是宫本茂,青沼英二担任的是制作人。

两个人平时就项目内容以及当下的游戏行业发展交换了许多意见。

青沼英二或许本身就比较年轻,所以更能看到青智源的某些积极的想法,游戏创新,进军3d,这些都是他认为pokeni能做得出来的事情。

“pokeni看起来好像一直维持着galgame的核心没有变化,但仔细追溯起来会发现,他们每一款游戏都在做出改变。”青沼英二笑道,“青智源骨子里面其实就是个未成熟的少年,总有一股子热血。

所以做3d也是意料之中的事情。”

“嗯~怎么说呢,还是太草率了点儿。”宫本茂认同他的一部分判断,可还是摇摇头,“青智源这个人呢,乍一看好像确实是这样,敢于往前冲,做超越时代的游戏作品。

但是,你发现没有,青智源本身是不打没有把握和准备的杖的。

从成功率上来说,pokeni除了早些年的《名门学院》滑铁卢之外,几乎没有任何一款游戏称得上失败之作。

甚至后续的每一款游戏都在推动着公司往前走。

哪怕是暗黑破坏神和猎魔人这样开创性的游戏产品,你仔细研究会发现其中的细节已经设计得相当成熟了。

就算是颠倒的帕特玛,看起来足够有新意,但在制作上是非常细腻且经得起推敲的。”

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