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在学校休整了一周后,贺子默他们坐上前往京都的高铁,前去参加两天后的沙模全国赛。
沙模比赛将全国划分成了四个赛区,每个赛区进十个队伍,总共是四十个队伍。
而全国赛最大的特点就是所有队伍进入同一个市场,进行竞争,承办全国赛系统的是京都最厉害的科技公司——玄机科技。
一个要支撑四十五支队伍比拼的系统,不亚于一个大型游戏的建设。
一般的大型游戏,游戏公司都要准备一两年,但比赛系统要在一个月内完成系统的建设。
只有玄机科技有这样的实力。
全国赛的赛制时间为八小时,为了避免作弊,中间没有休息时间,上厕所需要工作人员陪同。
比赛制度十分严格。
这次比赛,会改变许许多多人的命运,因为不仅仅是评委和学校领导会观看比赛,很多企业也会派负责人过来,收纳符合他们要求的员工。
一场简单的比赛可能说明不了什么,但长达八个小时的坚持可以体现小组组长的大局观,组员之间的配合力,还有耐力和体力。
一个优秀的人才,不仅仅需要丰富的知识,还要强健的体魄。
早上九点,四十支队伍,一百六十人,同时登录系统,开始他们的市场打拼。
贺子默一直对大佬信心满满,直到她们选择的主产品与另外一组实力十分强劲的队伍撞了。
两支强队这样僵持下去,虽然不会输的太惨,但也不会赢就是了。
为了加大市场竞争力,最大可能的模拟真实市场,四十支队伍,只有十个产品,也就是说,即使每队尽可能的选择人少的产品,也会至少有四支队伍会选同一产品。
每个队伍又能选多个产品,这意味着竞争情况就会越多了。
更何况,概率不可控,谁知道会不会刚开始四十支队伍就都选同一个产品呢?
毕竟人人都想经营赚钱多的产品。
贺子默想让大佬换个产品,但看到大佬被对面激起了胜负欲,就止住了嘴。
更何况,更换产品需要一个周期,也会落后他人很多,不一定会比现在好。
再者,现在就让大佬退缩,那谈何参加全球赛!
为了帮助大佬,贺子默执行大佬分配的任务的同时,开始寻找对方产业链中的漏洞。
也许这也是找“bug”的一种,贺子默很快发现了对方产品选择上的一个隐患。