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“世界”的升级经验设定为一转前每级的升级经验为前一级的1。5倍,一转后为1。4倍,二转后为1。3倍,三转后为1。2倍,四转后为1。1倍,职业不可隔级跳转,且转职后自动回到该级职业的最低级数(如玩家在43级时二转,转后将降为40级0经验),经验基数和属性点回到玩家在该最低级数时的数值,但保留玩家当前所习技能;升级经验初始基数随玩家的悟性高低略有不同(悟性为5时,初始经验基数为100)。
游戏中对玩家的死亡惩罚按玩家的职阶不同而不同,一转前每死亡一次玩家等级掉到一级重新开始,一转后死亡掉五级,二转后掉四级,三转后掉三级,四转后掉二级,玩家死亡后属性点和所学技能自动回到该级0%经验时的状态,玩家死亡后复活需消耗1点技能点,当玩家的技能点为0时,玩家死亡将无法复活,玩家可选择重新开始或删号重建人物,一转前玩家死亡复活只能选择重新开始,且无法删号重建人物。
玩家死亡后,在身体未被摧毁的情况下,尸体将被保留12小时,12小时内可用特殊物品或技能将玩家复活,复活玩家不作死亡论处;尸体保留期间,玩家尸体上所有装备,包括储物腰带中的物品都能被他人抢夺;玩家一转后将拥有自爆技能,在死亡前可选择自爆身体,自爆消耗法力10点,玩家死亡后物品暴出几率按声望高低而定。
玩家死亡后将在落籍城市或帮会的传送阵中复活,在系统购买住房或店铺后,可在住房或店铺中设置复活点,复活点具有唯一性,但可以随时更改,一旦设置,玩家将只能在复活点复活。
游戏对恶意pk者,每杀一人声望减1000点,自卫杀人不减声望,主动或自卫杀人都无经验奖励(帮会战除外);恶意凌辱女性玩家者,等同恶意pk。
“世界”中规定:玩家声望低于-10000,被杀死后将暴出身上所有装备及腰带中50%的物品;声望-10000~0之间,根据玩家声望负值的大小随机暴出身上一到数件最高级别的装备;声望大于0小于10000时,暴出身上一件最高级别装备;大于10000后不暴装备,装备被打落地上除外。
玩家声望大于10000点后可申请开店或组建帮会,声望在杀怪过程中可是很难得到的,每杀死一头40级以上的怪物可得到1点声望,boss级别的一般给10点声望,妖兽级别以上不详。
当玩家掌握恶意pk者的确切证据后,可以上报城主府,由系统npc在全国范围内予以通缉,并且作为冒险者任务发放,通缉时限根据被通缉者的罪行高低分别为3个月至1年。
申请帮会战、城战或国战的情况下,杀死敌对玩家不减声望,经验、声望奖励等同杀死同等级系统npc军队的奖励。
系统对杀死npc军队的奖励极为丰厚,即使40级的初级兵种,其经验和声望奖励都不低于boss级怪物;但同样惩罚也是惊人的,在系统主城内杀死npc兵者(城外不计),将受到全国通缉,并由80级系统捕快附骨追杀,通缉时限一年,通缉期间无论职阶玩家死亡降五级,声望降5000点。
玩家声望50000以上可到刑部就职为捕快,杀死被通缉的玩家,可获得其死亡所掉经验的5%作为奖励,还有系统提供的丰厚奖金。
游戏中帮会间可相互签订各种盟约,结盟仪式在任一系统城市的城主府公证后,在盟约期限内,撕毁盟约一方全体成员将被系统下降一级和减1000声望以示惩罚,背盟一方的最高领导人下降5级并减10000声望。