第七十七章 另类尝试(1/2)

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说归说,常志昊倒还真没有丧心病狂地直接在公测期间就把什么半兽人力量手套拿出来。

公测说到底也还是为了寻找BUG,以及对服务器进行压力测试等等,如果升级太快很容易忽略掉一些细节,对于玩家和运营方来说都不是什么好事。虽说龙族这游戏里会出现什么BUG,某人的重生记忆里基本上都有吧,但也不能过分相信他的记性不是?

再说了,除非直接开十倍经验,否则国服无论如何也不可能在一个月内赶上高丽和台服那边全部进度的。虽然后者那边的玩家最高等级由于0.68版本还没有设置转职之类的关系,的确已经在CC——等级过百以后无论何种职业在ID后面统一显示这个——停滞了好久吧,但100和113的差距其实还是蛮大的。

不过再往后显然就不好说了,因为根据龙族的设定,能够混经验的等级始终也在那里,在后续版本没有开出,能够用于练级的过百级的怪物也没有真正登场的情况下,再过俩月国服差不多也就追上来了。

相对来说比较重要的,是何时增开新的服务器组才对。

在常志昊的记忆里,即使龙族在七月中旬已经正式收费,接下来花都和陪都两组服务器却是足足拖到十月中旬才正式开放。

到这时间点上,传奇那边的同时在线人数都已经上万了。

再等到2002年3月又打算开新服务器的时候,人传奇那边同事在线人数都破十二万了……

要不怎么说一步慢步步慢呢,至少对于常志昊来说,他从头到尾都没有感觉到第三波想要认真运营国服龙族的诚意。而换到重生后的现在,就像之前为了掩盖漫漫来杂志销量便要改成半月刊一样,迅速增开新服务器才是相对比较正确的选择。

网游玩家是个具备了相对流动性的团体,即使公会功能目前尚未开放,在公测中事先约好甚至从其他网游集体跳槽过来的玩家小团体也必定存在。

如果说国服四组服务器一开始的发展都被台湾那边的老玩家仗着经验优势抢先了的话,那么适时增开服务器正好等于给了那些仅仅输在经验上的国内玩家群体一个重新开始的机会。

事实上在一个服务器里公会对峙中落了下风,换到新服务器里重新来过反败为胜的案例也不是没有。毕竟2001年的现实网游不可能做到后来起点网游小说里那样,有着跨国超级计算机运算,跨国集团运营,一大堆世界顶级玩家全部挤在一个服务器里扎堆的情况。

只要新服务器里某团队的老仇家留在老服务器发展,那么他们在短时间内成为服务器顶尖公会的可能性还是相当高的。而留下的那个宿敌公会的发展也未必会差,毕竟他们的对手已经走了么……

想到这里,常志昊突然发现自己好像忽略了一个不怎么重要,但有可能造成长远影响的问题——

究竟要不要在龙族这个纯PVP游戏里,主动开一个或者几个PVE服务器呢?

在常志昊的记忆里,PK从来都是龙族最为吸引人的一个环节。但也曾经有不少玩家提出过,由于这个游戏中大部分城市和野外并没有设置禁止PK区域,使得不只是小号练级区,甚至不少矿场都会被无聊人士恶意清空。

而即使是在主城内,警卫的设置也并没有太过强大。对于没有开放转职的百级玩家警卫的确可以两三刀砍翻一个,可问题在于这种攻击对于换上全加血装备的就有点不够看了,更不要说玩家的数量始终远远高于警卫。在闲极无聊的情况下,玩家砍翻警卫的情况也还是会发生的。

所以虽然龙族设定里有先砍人的ID会带上NK标记,被警卫追杀之类,但这种NK还可以被祭司法术“圣歌”所清掉。打一下1NK,杀人20NK,但“唱一次歌”就会减掉10NK,这也就是说理论上杀人者旁边只要带着三个祭司的话,那么不等警卫赶到他身上的NK就清空了。

而圣歌清空掉的除了NK,还有5%的经验值。这个惩罚看起来似乎很严重,但那些过百CC级的家伙们本来就是级别越接近百级越好,打怪时经验惩罚相对就越少。

人物等级升不上去的时候,战绩啊,冥思啊祈祷啊什么的——前者相当于法师伤害或者说战绩,后者则是祭司战绩——还是可以慢慢往上练的不是?这种行为不就是传说中的“压级”嘛。

既能恶意PK又能压级,还能有效干扰竞争对手的升级以及工作效率,何乐而不为呢?至于在大公会战斗中被殃及池鱼的散户玩家么,通常不会有人关注他们利益的。

于是被这种无情设置到底逼走了多少人,第三波那边从来没有统计过,自然也不会承认类似弊端。被清场被恶意PK的普通玩家除了在论坛上骂几句之外,似乎也就只有用停玩来表达自己的抗议了。

这种问题在龙族网游的框架内似乎不太好解决,但引用禁止玩家之间互相PK的PVE模式后,应该还能抑制一下的。

当然,即使不能PK,有些贱人们还是能够使用其他方式来恶心练级者的。比如在法师带领他人练级的时候,给法师身上套个绝对障壁,按照规则在魔法失效之前法师就无法使用攻击魔法了。但这种情况法师那边也可以用提前给自己释放“魔力消除”法术来预防。

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