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旧服务器的平均等级到目前为止还没多高,新人们就算现在立刻转服,实际上受到的影响也不会很大。
实际上常志昊悄悄推迟了转职系统相关设定的公布,那么实际运营更是不用说,玩家升上百级之后的练级动力明显少了许多。由于在原设里,101级会提供一次免费的分点设计,这使得大陆这边有很多人一直压级在100,等待后期版本。
虽然说老实话只要有大型版本更新,配合上重新洗点简直是应当应分的事情,但现在不是还没有正式执行过任何一次嘛?对比起历史上龙族曾经先依靠直接系统,后来则是靠特殊道具的混乱方式来,常志昊其实很想搞出个一劳永逸的方案……
当然喽,在他发现根本就不该动脑子,从开始直接卖道具搞定之后,一切就不是问题了。反正将来万一还有版本更新,只要在玩家登陆时自动把相关道具丢进玩家角色背包就好了。
而且这里其实一直有个所谓的“隐藏设定”——
龙族前期的玩法其实也算是多种多样的,在级别恒定的情况下,加点方式其实也很容易给玩家角色带来各种诡异人物属性。
像夜猫那种还亲眼看见过食人魔手套的,自然是在计算时就经常不小心把这道具的点数计算进去。虽然他根本就不可能拿得到实物吧,但这不妨碍他专门练出相应的属性角色来提前预备着嘛。
然后就算群众们有强烈要求和呼声,常志昊还是不可能一下子就把收费道具的口子放的这么开。
而且无论OPG也好,龙魂之戒也好,这些东西都是属于龙族正常设定之下能跟玩家“一辈子”都不会过时的神器。
哪怕是曾经在某个版本里,由于策划方相当扯淡的线性设置,使得防御值(AC)这一项成为了绝对碾轧其他属性的存在——在那个版本里AC不仅能提供物理防御,还能提升包括抗性在内的魔法防御——可以说除了某些偏门技能和法术外,AC值高的特定职业已经天下无敌了,玩家们照样还是能凑出顶着OPG和龙魂的混合套装。
顺便一提,所谓的偏门技能是指在另外一个版本没有和谐之前,盗贼和弓箭手分别能从活人和死人身上直接“摘取”装备的扯淡设定。而从人家身上偷到一件神器的代价,仅仅是1NK而已……
再顺便,这个不是BUG的BUG已经从公测开始的一刹那起就已经打着内测的名义被禁止了。
否则到时候一整个服务器全是盗贼偷人,弓箭手摸尸的话,可就太难看鸟。
不开放顶级道具的话,至少要开放一些装备。
众所周知地,装备合成的时候总需要一些加成功率的宝石打底。在龙族里原本有“玛瑙”这种东西存在,理论上不该常志昊太过操心的。
可问题在于龙族初期版本里,玛瑙的掉落几率居然是完全随机的,后期虽然针对各国服务器实际情况做了一些具体调整,但基本上还是走的以时间换掉率的路线,老实说这个对于包月收费网游来说是非常没有促进意义的。
也许有人会说了,设定死时间,那么玩家们就会去经营专门的辅助用小号,然后为了交易方便,每月最起码就是一张月卡的收入。
可问题在于,龙族本质上是一款鼓励PK的游戏。正常运营的玩家固然存在,从事商业的玩家肯定也不甘落后,但是这两种玩家本质上都是要辅助PK用大号的。
从装备制作起便人为增加难度的情况下,最大可能是玩家大号一气之下就不玩了,那么所谓预计中的装备号交易号什么的还不是跟着彻底消失掉?
不稍微把PK用装备的制作成本降下去,你怎么鼓励那些“满级”的玩家用PK来打发时间啊?
毕竟到目前为止,真正制作这款游戏的还是棒子那边的公司,阳明就算在合同条款上再占便宜,也不是自己开发。那么原版游戏本身的设定缺漏,常志昊他们就得乖乖背黑锅。
玩家到CC除了杀人就没事干这个基本问题解决不了,合理引导什么的终归只能治标不治本。
增加玛瑙爆率,增加出产玛瑙的矿场数量等等固然要搞,但尝试着来个10点点卡一个玛瑙之类,不是“皆大欢喜”了么?
在常志昊前世记忆里,玛瑙的价格通常是一月卡10个左右浮动。后期复制等BUG泛滥的时候,才掉到30左右。可问题在于这个所谓价格无论多少都是来自玩家的私人交易,虽然点卡最后还是归龙族运营的销售额,但明显还是把定价权从明面上让给了别人嘛。
理论上后世免费网游里,运营方其实一直在维持着工作组打钱团之类的动态平衡,但在2001年说这些不但有些早,而且真要允许现在根本还没成型的职业网游工作组进入的话,光是互相磨合浪费的资源就不计其数了……
有的事情,还是乖乖按“我的地盘听我的”来吧~~