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根据之前的善恶实验,林希在制造一整个地球时获得的源力也十分稀少,几乎可以忽略不计,要知道,一整个真正的地球其细节度已经非常非常高了,同时还有七十多亿人类。
由此可以证明,一瞬间直接造出来的东西,无论它有多大,细节有多复杂,对源力几乎没有提升。
打个比方,就像小说一样,作者甲写了一句:“主角x有一亿亿点战斗力,挥手就可以毁灭几百个宇宙。”
而作者乙用很多篇幅描写了主角y是怎么修行的,遇到了怎么样的人和事,到最后主角y即便只有一千点战斗力,读下来的感觉也比只写了一句话的主角x要充实太多太多。
再比如,威漫宇宙谁最强是网上经常讨论的问题,无数人因为别人觉得最强的级英雄跟自己不同而疯狂撕哔,一旦有人带节奏,他们战个几天几夜都不会停。
其实这种比较法并不正确,因为事实上,一个级英雄强不强,只跟观众的喜爱度有关,观众越喜欢,这个级英雄就会越强大,就像深入人心的蜘蛛侠,其实单论物质实力蜘蛛侠并不强,但喜欢他的人就是多,所以他就是强,遇到任何敌人都能一直活下去,而只花了几句描述的级Boss们呢?无论这个级Boss被描述得有多厉害多强大多恐怖,最终也一定会被级英雄打败。
就是这个原理。
所以,源力的获得跟构筑世界消耗的时间有关,其实还没有到核心的地方,如果在消耗时间相同的情况下,怎么做才能获得更多的源力呢?林希的想法是——
用心。
深化细节是用心的一个方面,跟一瞬间制造一整个地球的细节不同,其实林希并未消耗多少心力,证明这并不是深化细节。
这就是接下来林希要测试的内容,在十秒钟内尽可能的制造一个足够巨大的位面,以及,在十秒钟内制造一片尽可能细致的枫叶,看看哪一个得到的源力更多。
答案显而易见,林希将叶子的构成细化到了排列细胞的程度,得到的源力是制造一个巨大位面的一点二倍。之所以两者差距不大,是因为林希制造巨大位面时也花费了不少心思。
但这足以证明,林希的推论是正确的。
关键不在于大和多,而在于精和细。
不过,这里有一个问题,在消耗的时间和心力都相同的情况下,制造有人存在的意识位面,和无人存在的意识位面有区别吗?
于是林希将自己的注意力尽量保持平稳,分别制造两块一模一样的大6,一块大6上有人类存在,而另外一块大6则用相同的心力细化地面的纹理。
两者消耗的时间和心力完全相同,结果出来了,得到的源力是一样的。
林希将已经获得的一部分源力用来精确监控源力获得量,一部分则用来稳定注意力,这样就可以减少误差,再先将之前制造的位面和大6推远,反正这个黑暗空间无限大,推多远都没有问题,同时也证明了距离并不会影响源力,然后再做一次。
这次林希使用了较长的时间,分别使用十二个小时来建造有人和无人的两个位面,一整天下来,待注意力放开,林希忽然觉得说不出的疲倦,但结果确实出来了。
得到的源力相同。