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随着主流社会对龙币兴趣的增加以及受活跃用户数和经济活动量等基本面因素的驱动,龙币价格仍将会进一步增长。
时间进入四月,关于魔镜2.0的宣传已经进行的如火如荼,海报、电视、墙外巨屏,到处都是张今儿靓丽的身影。
酷炫的造型设计,力求给人一种高科技……科幻的味道,让每一个看过的人都难以忘却。
身临其境,玩所未玩。
根据魔力公司的宣传语,魔镜2.0带来绝对不一样的增强现实体验,在《江湖》玩家的基础上,进一步扩大受众。
《江湖》玩家,能在现实中体验超强的武侠历程,魔镜2.0可以根据现实场景,自动生成游戏副本,支持战斗、探险、游览等。
非玩家可以通过魔镜中介,联系‘附近的人’,凸显其社交属性,进行一般的上网操作,浏览视频,凸显娱乐属性。
力求使每一个受众,都能在里面找到自己感兴趣的。
2.0作为魔力飞跃的拳头产品,自然是下了一番大功夫的。
从各个方面精益求精,虽然技术上没有多大突破,但综合性能绝对最优。
对于1.0的老用户,体验感增强,画面更细腻,内容更丰富,趣味性十足。
对于首次购买的新用户,2.0带来的绝对是划时代,在虚拟空间中,享受挥舞大刀的乐趣,刀刃入物的体验。
假中有真。
魔力飞跃的计划,就是将2.0做成一款爆款,彻底奠定行业第一的位置,让竞争对手一直追赶的路上。
虽然2.0的制造成本,有了大幅下滑,但价格上并不能太过亲民。
一方面维护来之不易的高端品牌,另一方面也要考虑到1.0用户的感受。
如果性能很强的2.0售价比1.0低太多,很容易引起铁杆粉丝的不满,甚至给大家留下一种印象,“3.0肯定更便宜”。
褚文胜降价销售的提议被赵子明驳回。
有了突破,自然是公司先享受,顾客不可能在第一时间收益。
价格不但不降低,反而有所提升,国内售价正式突破万元。
作为一款快销类电子产品,超过万元的价格,就要有卖不动的准备。
赵子明之所以敢这么定价,自然有所依仗,一方面要给中间商留下足够的利润,
魔力作为一个生产公司,经销网络基本要借助第三方,留下一定的利润空间,还是很有必要的,激发其销售热情。
另一方面,这次2.0有他寄予众望的游戏体验在内,相信买家绝不会失望。