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不过, 当他跟着主线剧情,去了大木博士的研究所, 错过了三只小可爱, 只得到一只坏脾气的皮卡丘的时候,他把什么技术啊画风啊完全抛到了脑后。
胖嘟嘟,毛绒绒, 软乎乎,还有那桀骜不驯的眼神,和“皮拉皮卡”的叫声!
闻杭狠狠抱住了皮卡丘, 被皮卡丘点成了爆炸头。
就是这个触感!我喜欢!为什么世界上会有这么可爱的生物!
皮卡丘从闻杭怀抱里挣脱, 转身就是一尾巴抽闻杭脸上, 把闻杭甩到了大木博士研究所的墙上。
大木博士:“哈哈哈哈,它和你相性很好啊,刚成为你的口袋妖怪就学会铁尾了!”
闻杭从墙上的坑里爬出来,带着老父亲的微笑道:“是啊是啊,我的皮宝真是太厉害了!”
皮卡丘飞起一头槌, 又把闻杭撞进了墙里。
第九十八章
有着遭遇的, 闻杭当然不是一个人。
因萧枸情怀原因,大木雪成博士改名木学成了,玩家的第一只口袋妖怪还是皮卡丘, 并且走了一段皮卡丘遭遇大嘴雀的剧情。皮卡丘还是那个暴躁傲娇的皮卡丘, 不喜欢进精灵球,对玩家的抚摸拥抱十分不满。如果玩家都像闻杭那样非要强行拥抱,十万伏特铁尾电光一闪都是小case。如果玩家老老实实远离它, 那么它只是时时刻刻想逃跑,倒没有非得跟玩家过不去。
开局一只皮卡丘这样的好事,当然不是萧枸这只良心被狗吃了的家伙会做的。虽然玩家看似拥有了皮卡丘,实际上皮卡丘能不能到玩家碗里还不一定。
这只皮卡丘对玩家的好感度忠诚度都很低,只有经过了烈雀大嘴雀剧情,玩家拼死勇救皮卡丘,皮卡丘才会认可你。而这个任务难度有点高也就罢了,其成功的结局似乎也和失败差不多,大部分玩家都不会选择——玩家重伤昏迷落水什么的,一看就是平常游戏里的game_over好吧?
而且,这个游戏还是开放式的游戏,并没有强迫你走任何剧情。虽然你会经过常磐森林,虽然你会遭遇烈雀,但是绝大部分玩家在带着橡胶手套,用绳子拉着皮卡丘走了一路之后,对这家伙的感观都不是特别好。
游戏中烈雀被惹毛,是遭了正在死命挣扎的皮卡丘的池鱼之灾。皮卡丘挣脱了绳索对着玩家放十万伏特,一个踉跄大招打偏打到了烈雀,一群烈雀追着皮卡丘飞,许多玩家一脸懵逼的看着皮卡丘和烈雀跑远,并没有意识到自己要追过去。
甚至一些对皮卡丘的攻击行为十分不满的玩家还有了一种“叫你作”的扬眉吐气之感,乐呵呵的恨不得看皮卡丘倒霉。
当然,游戏也不会恶整玩家,还是给了傻愣着站着的玩家一个弥补的机会。当玩家没有第一时间追上去的时候,系统会弹出是否追逐皮卡丘的选项,并列明,如果选择不追逐皮卡丘,就可以回到大木博士的研究所告知大木博士此事,大木博士会让玩家住一天,第二天拿出御三家让玩家重新选择。
新的御三家对玩家初始忠诚度都挺高,只要你不虐待人家,就不会像皮卡丘那样直接“叛逃”。
许多被皮卡丘电出一肚子气的玩家选择了回初始点拿御三家,一些对皮卡丘外貌不满意,喜欢最开始介绍的御三家的玩家们也乐呵呵的立刻回城。只有小半玩家跟着追了上去,其中大半还会因为在自己game_over和看皮卡丘作死中选择了看皮卡丘作死,最后跟丢皮卡丘,皮卡丘“叛逃”成功,只得回城拿御三家。
这个剧情也算是新手教程了。在教程中,玩家知道了怎么使用背包里的道具,知道了“叛逃”系统,如果选择救皮卡丘还会遭遇初次口袋妖怪对战……红狗游戏还专门辟谣,皮卡丘不是什么特殊稀有口袋妖怪,强度和御三家差不多,只是给玩家们御三家之外的选项,玩家以后也可以收服。
然而,红狗游戏没有说的是,从强度和稀有程度来看,皮卡丘这个种族的确不稀有,但这只皮卡丘的性格就不一定了。
萧枸专门在智商波动的人工智障中给这只皮卡丘开了最高的一档,然后在内测的时候,自己亲自培育这只皮卡丘,让皮卡丘的性格成型而不是一片空白。如果你接受了皮卡丘的认可,你就会和一只与小智动画中一样比小智更靠谱的皮卡丘成为挚友而不是养孩子。
这只皮卡丘还有后续剧情,如果你打小刚的时候遵循皮卡丘的感受,拒绝了皮卡丘主动牺牲自己的梦想的要求,没有让皮卡丘成为雷丘,你将会获得一只有电珠道具加成,并且激活了特性“不屈之心”和遗传技能“起死回生”的皮卡丘。特性“不屈之心”即心生畏缩之心的时候心中升起不屈之意,速度提高;一串技能“起死回生”则是hp越少攻击力越强。两者合一简称“爆种”。
当然,一般而言皮卡丘那脆弱的防御力,即使拥有这样的“爆种”也爆不起来。但萧枸设定的“羁绊”属性会成为关键,就像是动画中卡洛斯地区的甲贺忍蛙“羁绊进化”,羁绊值够高的话,不用进化钥石就能进行超进化一样。
萧枸给口袋妖怪的隐形主角皮卡丘开了金手指,虽然皮卡丘不会进化,但它的实力会进行看不见的“羁绊进化”,让它能够更好的“爆种”,成为合格的主角。
当然,这并不是无视了游戏平衡,其他口袋妖怪也能通过进化和培育达到皮卡丘的水准,皮卡丘的“主角金手指”在于能力“进化”,但形态不“进化”。
如果你好好的将皮卡丘作为第一梯队主力训练,而不是有了一群进化顶端的口袋妖怪或者所谓准神兽和神兽之后就将皮卡丘送回大木博士那里“养老”,皮卡丘将不愧于皮神的称谓。
萧枸为了杜绝玩家们追求稀有和所谓“种族值”就放弃常见口袋妖怪,对游戏平衡性绞尽脑汁。一般而言,常见的口袋妖怪可以经过大量物品强化和技能学习增强力量,要“成神”的培育时间会很长;“神兽”和“准神兽”需要培育的时间和成本会降低许多,但十分难抓。两者如何抉择,就看玩家自己的选择了。你想装个逼带神兽就去抓神兽,如果你想和最开始遇到的伙伴们一直走下去也没问题。
红狗其他人不明白为什么萧枸要给皮卡丘开金手指。他们本来认为,就算开金手指,也该给一只红色的狗子开。萧枸见红狗员工们有点郁闷,便将卡蒂狗和风速狗从橘狗变成了红狗。在萧枸那个世界的口袋妖怪中,风速狗仅次于准神级快龙,位于普通口袋妖怪巅峰的种族值一直让它人气颇高,勉强可以堵住红狗员工的不满。
风速狗在口袋妖怪原本设定中就是华国神话中出现的传说口袋妖怪,也符合红狗的身份。
现在萧枸给皮卡丘留下的“后门”还没有被人发现,大家只是沉浸在童话一样的世界中,每天开开心心的当召唤师,就算是玩游戏只看强度的玩家,面对着有个人意识和小孩子智商的口袋妖怪们,也有些提不起强度党的劲头。至于一些对萌物没有抵抗力的玩家,已经只会和性格各异的宝贝们相对傻笑,训练是什么?能吃吗?简直做足了溺爱孩子的坏家长的作态。
用这个游戏“训练”孩子的家长也找到了乐趣。这个游戏也能联机,几个好友结伴旅行,和洪荒一样。家长看着自家孩子把口袋妖怪们当弟弟妹妹看待,口袋妖怪们心思又单纯,不用担心孩子受到过大伤害——这游戏为了尽可能的“童话”,玩家们遭受再多攻击也只是“昏迷”不会死亡。孩子虽然会被吓一跳,知道这样做不对,但家长不用担心孩子们受伤害,反而能培养孩子们躲避危险的意识。
不过玩着玩着,家长可能比孩子还沉迷,就像多了一个孩子一样。
已经当家长的人都知道,孩子一两岁的时候最好玩。这个时候孩子已经有了一定表达能力,又没到调皮的时候,就像一个大娃娃一样,十分可爱。许多家长都很怀念那个时候的“大娃娃”,现在口袋妖怪的智商和情商正好和他们怀念的情景一样。一些觉得自己培养孩子走错了路的家长,甚至忍不住“重新培养”“孩子”,然后看着那一群“孩子”,忍不住感叹,如果自家儿子/女儿和口袋妖怪一样“孝顺”就好了。
对于大部分正常人而言,对幼崽的喜爱是刻入基因的事。厌恶孩童的人,大多不是厌恶幼崽,而是厌恶孩童背后所展现出来的人类可怕的恶意。无论是因为成年人管教不力造成孩子教养差,还是孩子所体现出来的天真的残忍,都让敏感的人十分害怕。他们既害怕这样的新生命长大,长成更可怕的模样,又焦虑自己也培养出这种一点都不美好的生命。
可这群人可能不信任“人类”,却对其他种族十分友好。即使因为交流问题,没办法和宠物们直接交流,他们也比人类更信任宠物。这样虽然在大众眼中似乎有点悲哀,不过个人经历不同,只要不因为喜爱宠物伤害到其他人,就像是不因溺爱自己熊孩子让熊孩子折腾其他人一样,普通民众也不会管别人家里事。
口袋妖怪好啊,听话,可爱,就算丢弃了也不用愧疚,不用焦虑自己是否能承担起一条生命的同时,还能享受有智慧的生命的陪伴,更不用担心它们给自己添麻烦。总而言之,你可以尽情的享受口袋妖怪给你的温暖,而不用为它们付任何责任——顶多你培养不出强力的口袋妖怪。
这对于许多习惯于自私的现代人而言,是比宠物更适合的陪伴对象。