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地雷作为被动防御性的高杀伤力武器,那可就太强了,特种兵手里标配的荡剑反步兵地雷就是代表之一,而这个全自动装甲布雷车布设的正是今天他遭遇到的反坦克地雷。
雷暴装甲布雷车使用的是步战车改装的履带式底盘,然后加装全自动布雷作业线,车体内部被改为了地雷输送链。雷暴布雷车以液压机械式推进注入方式埋设地雷,不破坏地面植被,不易被肉眼和探测仪发觉。它车内共计可以携带一百枚反坦克地雷,在基地城内驻扎,零点会刷新地雷。
雷暴的布雷速度极快,一个小时可以布设一千两百枚地雷,如果有弹药补给箱的话,一个小时就能让方圆数万平米遍布地雷。
布雷车所布设的反坦克地雷可通过红外追踪,声波,震动,压力等多种方式起爆,其内部使用的黑索金破甲弹空心装药,能对装甲车辆的底部和侧裙造成恐怖的穿透力和破坏力,算是四两拨千斤的极佳防御武器。
雷暴全自动装甲布雷车制造费用着实有些高昂,费用为五百钢铁,五百燃油,两百稀矿,制造时间二十小时。它甚至比多功能反坦克导弹车还要高,但是秦飞却认为这车性价比很高,造个十辆每天有事儿没事儿就在基地城周围布设地雷,反正己方部队能够规避雷区,用来对付敌军甚至是丧尸狂潮中的大型目标简直不要太爽。
目前唯一的缺点就是地雷每天的刷新量太低了,倒是他从布雷车的信息里看到了弹药补给箱一词,秦飞猜测或许和单兵补给包一样,日后可能会有弹药补给箱出现,给单位临时补给弹药。如果是真的话,那布雷车的工作效率可就太猛了,另外他的部队也不用每次打完仗,轮流回基地城补给了。
秦飞现在资源不够,装甲布雷车只能等后面再装备,折腾了一个上午,他总算是可以下线吃点东西,准备晚上的战争大师赛。
晚上八点,战争大师赛准时开启,和第一届不同的是,这次系统更换了全新的比赛内容,首先第一轮便是竞争相当激烈的攻城战。比赛按照大地图的实际人口密度设置了可以容纳一万名玩家作战的攻城地图。将有五千名玩家组成的进攻方在规定时限内对同样有五千名玩家防守的城市发起攻击,进攻方在规定时限内攻陷城区指挥部即为获胜,超过时间或全员阵亡即为失败。防守方在规定时间内成功包围指挥部则取胜,指挥部提前被攻破或者全员阵亡就算失败。
击杀摧毁敌方部队和单位可获得积分,战斗结束时胜利一方且积10分以上晋级,失败一方积50分以下者淘汰。
相较于第一届的战争大师赛来讲,这第一轮的赛制并不算太残酷,毕竟只是淘汰半数,不像上届第一轮就要淘汰百分之九十九的人。值得注意的是,赛前兵力配置中是允许进化者参战的,但是进化者不是模拟士兵,一旦阵亡就再也救不回来了。