第三十七章:怎么能够停滞不前(1/2)

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苏炎打算做的就是炉石传说和三国杀。

桌游的市场就目前而言无论是国外还是国内都可以说是一片蓝海。

即便是在后世,所谓国内桌游的市场,也是由三国杀这款桌游硬生生开辟出来扩大的,这本质上不是桌游的成功,而是这三国杀这款桌游所附带的社交属性的成功。

虽然世界上已经有了万智牌以及产自RB的游戏王,但是前者玩法复杂,后者受限于文化因素也未能流行起来,至于人尽皆知的大富翁却从未形成过潮流。

而苏炎即将开发出的三国杀和炉石传说无论是在玩法上还是经济性上都比当前市场上的卡牌游戏要强。

前者针对国内及东南亚以及RB韩国等地区,后者则是主攻欧美市场。

而且这个年头还很少有人会有ip这个念头,说到底三国杀之所以能够成功其可玩性占了一部分功劳,真正令其打出名气产生巨大影响力并将其变现的,则是其背后在东亚地区无人不知的三国这个IP的支持!而炉石传说运作好的话也是一个巨大的ip毕竟现在魔兽世界还在研发中。

而且桌游市场的前期的利润并不是苏炎看中的,苏炎看中的是后期搬上pc端甚至手机所带来的得到巨大影响力。

三国ip加上互联网两者结合才是主要的盈利之处。

“可是苏总,国内的环境你也知道的,如果只是线下发行的话,根本没有太大的利润的。”

夏禾听完苏炎的计划,顿时皱着眉头说道。

国内这个时候几乎堪称是盗版横行,至于知识产权那是什么东西?夏禾相信他们前脚将三国杀的卡牌推出后,用不了多久市场上就会出现高仿版的。

“线下那点利润并不是我们的重点,我们的优势是在线上,我们要做的是给三国杀这款游戏打上我们的标记。”

苏炎满不在乎的说道。

“对了,一会我会将三国杀的玩法还有技能大概整理出来发给你们,你们到时候进行补充。还有夏助理看看国内有没有好的原画师,至于需求嘛那就是一定要酷,毕竟卡牌游戏没有好的门面可不行。至于炉石传说,这个工作量有点大估计得等我整理一段时间。”

在安排完工作后,苏炎便来到办公区打算看看周弘毅他们搞出的游戏平台是什么样子。

看着眼前粗糙的界面,苏炎实在有些无语,不过考虑到目前中国乃至世界的互联网条件苏炎只能叹了一口气。

周弘毅他们设计的界面以零一年的审美来看确实不错,甚至和大部分互联网界面比起来都要好。

但在苏炎看起来确实有些潦草,这种界面在国内可能还好,但是想要在国外吃的开就差的太多了。

想到这里苏炎就有些头疼,看来公司的人才还是太少了啊。

接下来苏炎直接就将平台的具体功能以及界面要求等,全部仔仔细细和周弘毅说了一边

而听着苏炎对于界面的各种改进建议以及各种功能,让周弘毅的目光有些复杂,妈的这人和人的差距有些大啊,自己怎么说在邮大都算一号人才,但是和苏炎一比,周弘毅觉得自己这几年是白过了。

而为了让周弘毅他们更快的做出平台,苏炎所幸直接设计起了草图。

看着苏炎手底下的草图,周弘毅一双眼睛目不转睛的盯着,最后眼睛都有些酸涩了才无奈的发现,苏炎的设计简洁明了,页面排版也是相当的完美,甚至功能也是一幕了然。比起自己等人设计的页面,周弘毅觉得完全没有可比性。

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