第十五章 度日如年(2/2)

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人的一生,总要做自己钟爱的事情吧,要不然,生命为何赋予我们独特的时间长河,让我们不能回溯?

曾启睡着了,想起刚才黑衣人说的这件衣服死人穿过,就一阵阵的恶心,尽力把衣服推开一边,可是架不住寒冷,最后还是勉强盖上过了一夜。

当阳光终于又从小天窗投射进来的时候,曾启知道周一到了,于是凑着光,拿起《多情剑客无情剑》继续翻起来,渐渐的沉浸其中,甚至有了一种幻想,当黑衣人再次打开门的时候,他的方便面小叉子一挥,一个黑衣人就看着同伴扎中了喉咙说不出话来。

而曾启就会淡淡的说:“小曾飞刀,例不虚发!

“小李飞刀,例不虚发!这怎么表现?”

“月圆之夜,紫禁之巅这个好表现,天外飞仙怎么做?”

“你要把用刀的力量,力度表现出来!”

“我们继续看分镜头!”

“一月份游戏就要上市了,动画要提前放出去预热。要加紧!”

听起来他们谈的是游戏,难道自己到了一家游戏公司?

曾启放下书,竖起了耳朵。

曾启听见昨天那个细嗓子说:“这次影视培训,对提高我们的动画制作水平应该很大。我们再看一遍动画。”

曾启看不到画面,但是一听就知道,这是南梦宫(namco)的招牌街机《魂之利刃》的动画,此游戏于1996年发行,在1996底移植到playstation主机上,被誉为那一代主机不可多得的精品格斗,而开场动画,更是杰作中的杰作,短短两分钟将近十位格斗选手的身世背景故事介绍无遗漏,配合极富节奏古典的歌声,极度震撼,在佳作不断的同一时代,开场动画能有如此震撼力的大概只有《最终幻想8》和《合金装备2》了。

音乐响完,细嗓子说,这段动画要反复看,一帧一帧的学习,我们的游戏开场动画要达到这个效果就好了。

另一个声音说:“你看这画质,这是四五年前的水平了,playstation上的游戏,这机器只能处理36万多边形,现在是ps2的时代了,性能差了200倍(ps2有一个指标是7500万多边形处理,仅以此指标而论是200倍。两代主机综合差距估计在10以上,就画面来说是本质的提高,即vcd画质达到dvd画质以上)

还有的声音说:“借鉴几个镜头,我们都是高模型,再配上高画质背景,吊打这个动画毫无压力。”

一片嘈杂声很快喧闹起来。

曾启也就不再去听,只是后来听到好像会议结束,那个细嗓子的声音又出现了:“拜托大家,加油!”

曾启稍等到会议室里没有声音,就大胆的敲了下门。

那个细嗓子问“里面还有人吗?”

曾启说:“能不能帮我问下你们老板,什么时候让我走?”

细嗓子说:“好的。又问:“你是游戏策划,做什么游戏的。”

曾启此时已经不敢讲自己的身份就说:“没做出过游戏呢。”

细嗓子说:“这是意外,如果你真的是做游戏的话,希望你明白,游戏圈没有那么黑暗。”

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