第三章 高手之见(2/2)

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柳铜说:“我的建议是分割范围和频道,比如,在这个频道按钮上做一个菜单选项,分为公众,买卖,组队,私人四部分。”

公众区:任何人都能收到消息和发出消息,然后限制一下发出的频率,就和聊天室一样,防止刷屏。

买卖区:现在只有指定的城镇才能买卖,不如限定一下,仅有到这个地图才能发买卖信息

组队和私人就不用说了,组队完成后,组队信息只有队伍的可见,而私人信息,则默认发给单个人,不会到总屏幕上去。

柳铜说的非常有道理,在那时刚开的网游,绝大多数没有想到这一点,很多还是mud的聊天思维。在聊天框输入

/all(全部聊天)

/map(对同地图人员说话)

/nameid(和某人私聊,不是输入某人的游戏名字,而是名字的id)

/red-blue-black(说话的颜色)

对于大多数初玩网络游戏者来讲,都很困难,尤其是这些英文式的命令

柳铜说第二个问题是目前只有一组服务器,有的玩家级别已经很高了,有的很低,这样高低玩家在一起,低玩家容易被欺负受到歧视,问曾启游戏开始测试多久了。曾启估计早期黄老板通过软件连锁店卖掉的那批游戏的用户,比现在的玩家要早来十天左右,当然会拉开差距。

柳铜建议赶紧开一组新服务器,这样新用户包括一些老用户都可能去开新号,去发展。

这个曾启是完全支持的,大家开会也认为年后,预备第二波推广的时候,要开一组新服务器。

第三个问题,柳铜问:“为什么游戏不支持多开?”

(因为早期除了应用软件以外,基本没有游戏支持多开,这既有windows资源的管理限制,主要也是当时计算机配置普遍不高,不仅内存受限,cpu多线程技术尚未使用,intel首款双核cpu要在2005年才公布,刚开始有双核处理器时,大多数游戏软件也不支持)

这个问题开网吧的孟超很有经验,他说现在网吧普遍还是128m内存,装win98系统,系统加开机管理软件要吃掉32m,杀毒软件,输入法,qq这些再吃掉20m,玩家一开网页,网页上全是广告,flash耗资源,这就剩不下多少。游戏开一个勉强,再开一个机器跑不动。柳铜认为道理如此,但是没有必要从程序上限制死,有些人家里有好机器,想多开就多开,反正多开了有可能多收一道点卡钱。

柳铜总结:“作为游戏设计者,我们要对玩家的行为做出限制,但是不能限制的太死。”

曾启笑道:“我记得去年夏天见过你,你在找做游戏的工作,后来呢?”

柳铜咧开嘴笑了:“我在一家连锁超市混了份信息主管的工作,靠我北华大学计算机的文凭。不过我已经离职了。”

说这话的时候,周围有好些学生在看他,毕竟这是民大的地盘,民大在北州地区的招生编号是001,高过北州的002和北华的003。

柳铜说北华大学的文凭时,把两只手举起来,两只手的中指食指同时弯曲,看美剧的人都懂,这是“引号”的意思。曾启记得他说做游戏快饿死了,为了找工作吃饭买了一份北华大学的文凭。

柳铜说:“我年前在北州玩个够,年后就要去广深那边做游戏了。”

曾启问道:“哪一家?金字塔,千智源,西山居,吉斯特?”

柳铜说:“易网,做网络游戏。”

曾启心中一动笑着说:“祝你好运啊,你爱吃肉,别把丁总吃瘦了啊!”

柳铜哈哈大笑说:“我要接着玩你们的原始时代了,网上常联系。”

曾启点头要走,柳铜在后面喊,你到广州联系我,我请你喝酒啊!”

曾启回头,看到的还是那稀疏的头发,焦黄的手指,以及真诚而发亮的小眼睛。

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