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曾启搭话说到:“《炎龙骑士团风之纹章》还是很不错的,难度可以,《天地劫》的难度就太高了。”
这句内行话一说,长发人不由得抬起头,细细的嗓音只要一发出声,可以很明确的说明是男子。
长发男子说:“想必你是新来的小曾吗?成文强夸了你好久,我在论坛上也听过你,既然你说起战棋游戏,那我问你,你做过战棋游戏吗?”
曾启诚恳的回答:“没有做过。这是实话,后世成功的手游,除了《王者荣耀》,《和平精英》,以及《部落冲突》这种电竞对抗或者二次元以及换装游戏卖老婆,卖老公外,绝大多数游戏都是靠数值成长赚钱。
像战棋游戏这种特别要考虑策略,兵种搭配,场面观察控制的游戏对于大多数手机玩家而言,太难度高,太硬核了,直到出身完美世界体系紫龙游戏购买了《梦见模拟战》的ip,经过两年的大投入,终于出了一款成功的战棋手机游戏。像曾启那种半大不小的游戏公司,是绝对不敢染指此类项目的。”
长发男子继续问:“如果你能做战棋游戏,你觉得能做到什么程度?”
曾启想了想说:“做到炎龙骑士团肯定是不可能的。最多做到《三国志英杰传》吧。曾启自以为说的很得体,因为三国志英杰传是日本光荣公司的系列作品,共分三部,分别叫英杰传孔明传和曹操传,《三国志英杰传》和《大航海时代2》等,曾经是大量国内电脑游戏爱好者的启蒙之作,在486 4m内存即可流畅运行,压缩盘三张1.44m软盘就可以考下一个游戏,而可玩性,娱乐性都无以伦比,这样说吧,第三代曹操传至今在网络上都有大量爱好者,利用曹操传做的同人游戏,改编游戏,在手机游戏市场上就有几十个,而这些改版的核心,是一个二十多年前的游戏。
长发男子笑了:“你真是有想法啊,虽然三国志英杰传更老,可是做的到底有多好,只有你亲身做过策略战棋游戏才知道。”
曾启有些不服便问:“看来这位先生,要做战棋游戏啦,请教一下贵姓?”
长发男子说:“我姓丁,你叫我锋哥好了。”
曾启忍不住笑了说:“好像最近周星驰电影《少林足球》里面吴孟达饰演的教练,年轻时是著名的球星,绰号黄金右脚,人称锋哥。”
长发男子也笑了:“我在论坛的id是老妖,我之前在金字塔软件,是《古人群侠传》的主策划!”
曾启一下子惊叹了:《古人群侠传》,那可是今年卖的最好的国产游戏啊,我在旁边看朋友在玩,很不错的。(当然不会讲孟超玩了一阵改玩《轩辕剑天之痕》去了)
长发男子扶了扶眼镜,抬头向上看:“那些都是虚名,就好像浮云一样。”
曾启忍不住问:“那你怎么来这里了呢?”
“我请来的!”
一个洪亮的声音传来,原来是成文强已经醒来,寻声进了这间房子。
“锋哥是我请来的,到这里不止管一个项目,要管《不如归》还有《最终幻想战略篇》,当然还有你要做的武侠网游《大帮主》,哈哈,我知道你原来讲的是题目是《大掌门》,听起来太文绉绉的,帮主多简单,通俗易懂!”
锋哥说:“网游的事情从长计议,现在《不如归》缺策划呢,要想元旦前上市,来不及。”
……
成文强接着跟曾启讲了一下公司现况。
现在公司有二十名研发人员,只有一个策划网名小白在继续跟进《最初幻想》的事情,已经定了九月底和港台同时发售,都是节日档期,大量广告投入,应该能赚回不少钱。现在公司主力制作的是战争策略游戏《不如归》和战棋游戏《最初幻想战略篇》,其中最终幻想战略篇只用到一个程序,一个策划和三个美术。
“一个程序做一个游戏够吗?”曾启觉得不太可能。
成文强说:“足够的,那个程序员小尹你认识对吧,他带了一套自己做的引擎,再来一个策划写文案和调规则,数值兵种设定就按某个日本战棋游戏抄。至于美术,人物设定,场景设定都是《最初幻想》已经画好的,还需要添加一部分就可以了,三个美术够了,对的,音乐音效都是通用的。”
曾启听了有些无语,但也完全理解,这样可以降低成本和时间啊,国内很多影视剧在尝试套拍,就是拍电影的同时利用道具,场面管理,演员,一部电影两个小时的公映,实际拍摄素材在200个小时以上,适当做好专场和增加镜头同期搞一个连续剧不成问题。
就算是一部电影的演员服装布景可以这样用。好莱坞早把这一套玩的更熟,比如1998年奥斯卡得奖的《恋爱中的莎士比亚》,其中的男女角色还可以接着拍《伊丽莎白》系列,剧本换一换即可以(后来演员中增加了阿尔帕西诺拍了《威尼斯商人》,继续通用)对于片方,节省了多大一笔开支吧。
后来的网络游戏,手机游戏做了mmorpg版本又做什么卡牌版,对战版,策略版,主要目的倒不是节省成本,而是延续原游戏的ip影响力。
曾启来到的这个单机年代,这样做游戏的目的就是为了省钱。